我们相信很多朋友对于装备的属性,以及属性的具体作用都不是了解的很透彻。小弟我在这里不是要在大家面前显耀什么,说是易事,其实我也是交了不少学费,自己从失败中慢慢总结出来的经验,现在我就拿出来给大家分享一下,希望能在今后帮到各位新手朋友。(老手别喷)
言归正传吧,我们一般是在40级以后开始做装备。但是装备做出来之后有几种特殊属性不知道具体对人物的影响。
基本属性相信大家都看的懂除非是…… (玩笑)
一般分为以下几种↓
属性一、会心等级 会心其实就是爆击率你的会心属性越高那么你出的会心率就越大。
属性二、会防等级 此属性和会心属性是相抵的(比如说两人PK甲方会心等级500,乙方会防等级是300那么相当于甲方打在你身上时会心等级成了200)
万年尸王便能练成【天尸之体】也可叫【尸王之体】,像万妖谷熊师和那个古墓中的玄烨老魔当年银翅夜叉变换形态,变成了一具【空灵之体】突然发现老魔的超重煞气已经把他变成了【煞气之体】,在第三卷 第九百八十七章 金遁与冰焰之精在小极宫遇到的冰兽身具【玄冰之体】【龙吟之体】一宗隐性体质不被外力诱发或则后期自行发作,一般人的确无法发觉的拥有此体质的人虽然修炼够快,但随着修行加快,体内阴阳之气会渐渐失调,最终在筑基之前,就会一命呜呼的太阳精火与太*火都具有【火灵之体】
属性三、会心伤害 会心伤害的等级直接影响您会心攻击的伤害数据(比如说你普通攻击5000,会心伤害200%。那么此时打出的会心伤害就是10000。也就是说基本攻击*会心伤害值)
属性四、会防减伤 这个属性和会防等级差不多只不过他对立的是会心伤害,当别人会防减伤接近于的会心伤害那么你即使打出会心伤害。也不会比普通攻击增加多少伤害。
属性五、属性六、分别是命中是躲闪,这2个属性太复杂了。当两属性相-成零的时候-负的时候我不知道怎么算(可以肯定的是不会每下都躲闪或命中)
至于魂石上的五行减伤和吸收在此也给大家讲解下(比如甲的属性是金攻击10000。乙的金属性减伤是1000,吸收50%)那么这个时候甲打乙的实际伤害=10000-1000。然后减掉50%。别的属性也是如此。
能看到这里的朋友我相信会看出一个问题。那就是我们的装备是选择高会防,还是高会心减伤呢?
各位道友不要担心,经过我反复研究和实战。得出一个结论。会防等级和会心减伤二选一。有朋友要问了这是为什么?
其实喜欢研究的朋友就会发现会防高了差不多加到和别人会心等级一样那么他打不出会心伤害了还需要会心减什么伤呢???反过来也是一样我会心减伤和你会心伤害差不多了。你爆不爆都是这么多血,还加会防那不就是浪费了那条属性。