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《跑跑卡丁车》最佳化漂移发展攻略

作者: 佚名 2013-08-02 14:30

它们分别是指:极限贴弯、最少失速过弯,用擦坡顶的漂移上下坡(这样解释也许欠妥,且往下看)。

海城成名的时候,是GF的G3、R4时代。那个时候,车速普遍很低,集气性能也较差,过弯速度也差,对G3、R4我用一个字评价:慢!

而海城的极限贴弯,正是利用了卡丁车的“慢”。因为慢,才容易控制,因为慢,才容易贴弯。

跑跑卡丁车的竞速,追求的是整体成绩最好。为了最后的成绩,即使在某些地方失速也在所不惜。

当年跳坡跑法打破计时榜的瓶颈,正是因为跑法的变革。

所谓跳坡,是指在上下坡时利用坡度的落差来作为缓冲,以降低车速并改变车头对准的方向,以便更好地完成最佳化漂移。

所以说,跳坡时车速是慢的,正因为慢,才能更好地控制过弯;另一方面,利用跳坡时的集气,巩固了跳坡之后的跑法。

说到慢,不得不说最佳化漂移的分类:路线最佳化和速度最佳化。

其中路线最佳化的实例就是海城漂,每一弯都贴到极限,做到路线最短。

而速度最佳化,是指不过分追求贴弯,只追求漂移减速最小。这样的最佳化漂移,在如今的SR时代成为主流。

之前讨论了一些竞速方面的问题,我获益良多。

PP烧认为,SR时代追求的是全程加速,所谓的跑法是建立在全程加速的基础上的。

这也印证了某些高手所说:SR时代对连喷的要求已经很低了。

是啊,曾经的口诀:“上坡不漂放加速,下坡集气用断位,弯道连喷直道加速”似乎正渐渐变得不实用了。

时代在发展,卡丁车在发展,而跑法也应该发展。

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