众所周知,天赋系统的初衷在于“让每个玩家的角色都能与同职业的其他玩家有所不同”。然而,自由的代价总是昂贵的。天赋系统越是规模庞大,设计者就越是难以驾驭不同天赋之间的平衡性,从而出现了不少无人问津的天赋和所谓的“必点天赋”。
有些游戏的开发者也坦言:“如你是坦克,却少点了一个关键天赋,那就有可能在BOSS战中覆灭。”为了解决这一问题,有些团队选择将天赋树缩减到6到7 个选择。但在我们看来,这样的做法背离了天赋系统的本意。
《时空裂痕》灵魂树系统的解决方案则截然不同:灵魂树被分为了灵魂树枝和灵魂树根。你可以在8条灵魂树枝上任意加点选择,尽可能保证了玩家的选择与自由。而随着你加点的多少,会在灵魂树根上解锁最核心的能力,让你的角色拥有足够的战斗力。以此来实现自由度与角色能力的平衡。
尽管游戏中只有4大职业,但每个职业8条灵魂树则让你可以担任几乎所有定位:坦克、输出、治疗、辅助……你不必把十多个职业一一重练,同样乐趣无穷。
如果你对庞大的灵魂树系统望而生畏,告诉你一个小秘诀:“跟着箭头点,别忘点保存”。预设的灵魂树模板完全可以满足你提升等级时的需求。