游戏在各职业的设定上比较平衡,同等装备强化的职业基本不会出现一方被另一方完虐的情况。而在组队PK时也更强调职业搭配和操作,不同职业的搭配和不同打法也是PK的乐趣之一。不过,强化在角色能力上占得比重非常大,PK中,装备压制远远大于其等级压制。
第一、影月裂魂
第二、冰霜
第三、疾风、炎魔、霸王、毒奶、暗月
第四、修罗
第五、金刚
第六、通灵、太极、御剑
首先通灵、太极、御剑一直在加血,推球几乎没有输出。
金刚输出 BOSS一直和金刚在打,而且金刚破甲和影月的破甲叠加,可以打负防御75的BOSS。
修罗比金刚输出高所以比金刚高一名。
暗月除了暗影结界一直都是分裂箭输出,享受负减甲的75 输出加成。
霸王和暗月一样可以享受减防御负75的待遇。
炎魔和疾风,享受蝶花减减抗40的待遇,比毒奶伤害高百分40 所以比毒奶输出略高。
毒奶只享受减毒抗40待遇,但是由于血骨术的变态,勉强跟上炎魔和疾风。
冰霜减抗和蝶花魔幻球可以减抗76。
而裂魂减防和金刚减防超过100。
所以裂魂比冰霜高百分20没有异议除非有一个酱油通灵一直给BOSS上减抗百分50的寒风刺骨那么冰霜伤害肯定超过裂魂。
炎魔减抗和蝶花也是100但是,近战输出环境不是很理想。
裂魂输出环境完美,自身资质完美。
制约冰霜输出是,没有辅助给寒风刺骨,所以只能屈居裂魂之下。
制约霸王炎魔,是输出环境(近战)。
制约毒奶是,只有可怜的40减抗,输出环境较好虽然有,以毒攻毒唯一可行攻击手段但是还是弥补不了和其他职业低百分60减抗的尴尬(不公平啊 哇哇)。
制约暗月和疾风是攻击和法强低的问题,输出环境完美。
修罗和霸王本应该和霸王差不多的,但是自身群伤和反伤吃饭,又不能经常做主T 所以只能是酱油。
金刚输出初始攻击太低,限制了金刚成长本来就是盾牌。
太极和通灵,纯副本辅助流派,输出只是技能的溅射、通灵溅射多了点,
所以通灵比太极多那么一点点。
御剑不知道怎么在打BOSS的时候给定位,作为输出,飞剑乱舞还是剑气....
既没有好的输出环境,物理输出,作为法系输出法强也不高。
KFZ 赶快把魔幻球改成任何情况只减毒抗,法系输出集体成第二线。
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武魂哪个职业好玩点啊?
如果是我推荐的话,我还是比较喜欢玩和尚啦!武魂这个号称动作武侠网游可不是盖的,而且一个游戏最能体现这点的当然是近战了,比如少林的修罗系吧,这个可是相当考验玩家的操作和团队配合意识的呢,在副本是王,战场也不错,要是能找个暗月好队友,在黑洞后,反伤跳进人群,啪啪啪啪,伏魔棍和大巴掌下去,人头哗哗哗的就能收走一大片了。而且那些看着就像佛光普照的技能特效可不是一般的闪瞎眼的华丽啊!