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《SD敢达》双头龙高达攻略

作者: 佚名 2013-08-02 16:33

我不是机体收集控,本不打算抽全A扭蛋的,今天不知怎么鬼使神差的用小号去点了一个,出来了双头龙高达。开始我心里一沉,听说这是全A里最弱的一部。可是当我拿到游戏里去试驾时才发现,无名英雄就是他了!下面具体说明。

机体六围:

除了攻稍微低一点以外其他的属性都非常不错,尤其血和防,配上一号技能防御提升,大部分拳头“奶油脆皮”的缺点在双头龙身上得到完美解决。

机体技能:

一技能防御力提升,玩过拳头的都能想象一个抗打击能力强又有一三武器组合拳的的拳头是多恐怖。

二号技能推进大副增加,也就是红推。这对拳头来讲无疑是非常好的技能,尤其双头龙这种防高的组合拳式拳头,将在战场各处留下令敌人胆寒的身影。

由于两个技能的发动条件都没有机体血量的限制,可以使双头龙在任何时候都能发挥出百分百的实力。

机体武器:

一号武器三叉戟,挥刀速度一般,但是范围大,MCA手感一般般。

二号武器光束枪,这是我用过手感最好的拳头用光束枪之一,本人是骚扰偷袭流拳头,一把手感超棒的光枪无疑是令人梦寐以求的。当然因为是拳头,也别奢望它能有高弹夹数和恢复速度。

三号武器还是神龙的招牌火焰喷射器,不过是加强型的,范围更广,恢复速度较快,障碍地图基本能保证每次出击抓人都能一三连击。

机体加点:

我们会发现双头龙在强化加点的时候不知道该强什么好,因为六围加技能的完美组合已经让双头龙成为无可挑剔的拳头机。所以要么就加攻,要么就加机动,谨慎的玩家也可以加防,让他成为堡垒。至于加血说实话我并不推荐,但这并不代表我否认血量对拳头的重要性。

第一,我们都会发现同样的三点强化点到血量上对六边形的影响比其他的小。第二,双头龙的技能都是无血量限制的,不像托三要半血才牛叉,没必要加强半血以后的成活率。第三,本身就高防的他更应该加强自身的机动力或者攻击性,而不是变成一个血牛,要想当吸引火力的炮灰何不开BOSS机呢。

很棒的光枪、实用的三号武器、血不薄、皮还厚、推进条超长,这些优点每一个都是对拳头来讲最实用的。和现在的热门拳头相比双头龙高达没有什么特点,不隐身、不能超视距射击、没有变态光环,唯一的形容词只有两个字——实用。在战场上他更像成熟稳重的王者,不动则入山岳般坚实可靠,动则如风般来去自如。

武器:

1号双龙戟

不外乎就是拳头的光刀,不是极限近战,不能8刀,5刀倒地。耍起来还真的挺好看的。也只能说很难用,很难把握。有些人觉得那把刀比b神龙的还要差。出刀,不算快(就是爱耍帅,还要转一圈时才出刀)。收刀感觉很特别(其实应该说是很差),与黑兔那种行云流水的刀相比。

双头龙,你还是不要mca了。死亡的时候,你还是对掉必杀吧。不过,双头龙的刀范围还是挺广的。就是那把刀第一刀实在太短了。跟普遍拳头机的刀感差太多了。就像当初我第一次玩zz时,新上手真的很不习惯。(不过,好歹zz的刀长又广)最后附上训练扎古5刀伤害。

2号光束加农炮

说是加农炮,其实,也就是普通光枪。射击距离,视距范围内。手感差,出枪不算快。而很要命的是,双头龙的光枪,是从后面那个小尾巴,像个蝎子一样,从头顶射出来。

分页符

我还刚上手的时候,还以为会是从双头戟上射出来,感觉棒子设计也太用心了吧。所以,基本上,你偶尔在中场玩射击的时候,你做不了闪枪。残蛋7到8发,4秒恢复一发。最后附上一枪伤害,还是训练扎古。

3号火焰放射器

就是喷火。与b神龙相比较起来,双头龙的火焰就短了一下,不过范围更广。还算各有特色吧。附带效果减速、定身、轻微击退。能减多少真的没留意,因为真的喷完火,不是后退射击,就是操刀上去砍人。不过,也可以说是先时段对付地狱死神的利器。如果,对面的地狱死神傻傻地从正面冲过来,在他还没下刀之前,你的火已经到位。再操上上去5刀,如果那个地狱死神是隐身状态,地狱死神就可以gg了。而双头龙的火焰出手速度很快。可以做到反制。

曾经,我本想抓对面的一个双头龙,被喷火定身。然后,对面的就上来砍,我及时地喷火,反过来到我砍他。感觉就像以前红异端被b神龙火焰制住时,他一冲过来砍,一刀快刀,让他痛不欲生一样。所以,双头龙要玩得好,火焰一定要灵活运用,那火焰比我甩刀的出手速度要快。(估计是我越玩越退后了。)最后粗略估计,喷火时间1秒钟,cd8秒。所以,你喷了一次火,下次使用就按10秒算吧。最后附赠火焰伤害。

4号,乱舞必杀。耍耍帅,不错。

5号我觉得如果要带道具,还不如是士气低微啦。瞬移,估计用不上,毕竟双头龙皮厚肉多。祈祷对面的拳头砍你的时候,你队友超大出力解除限制吧。接受对面的5刀,换对面的拳头半条命。隐身,也不要带,因为双头龙的爆发力也不是很强,出刀不快,隐身过去,抓一个也赚不了多少。带个时期低微,完全是为了对付神。

技能:

1防御提升

双头龙的防御本来就很好了,加了防御,感觉比神还要耐操。其实,神很容易被集火。如果你喜欢,还可以在中场慢慢地跟剪刀磨。有时,你觉得你中两枪,对面的剪刀中一枪你都赚了,算是对光枪的一种补偿吧。

2红推

好东西,装在拳头上面就个为了方便你抓人。说来,双头龙的刀很多人不习惯,加个红推,也就能补多少就多少吧。

插卡就插格斗卡吧。看看你的rp,那五刀能加多少伤害。疫苗也是不错的选择。其实,你如果是打死亡,干脆不差。双头龙的表现也很不错了。

最后,总结一下。

双头龙,还是一台用来娱乐的机体吧。如果你还真的不怕死(像我一样),还是新手就拿去死亡那pk.还真的玩玩就好。因为刚上手,你会觉得它的刀很难用,估计能坚持下来,就能发现双头龙还是有点魅力的。少说也是w五小强之一。

在死亡中,玩神龙走位很重要。出上手,你连对面的剪刀都抓不住,如果你还想主动抓对面的拳头,那就要思考一下咯。不过,如果能抓到对面的剪刀1(4刀)+3+2,还是不错的伤害。毕竟有属性相克。如果跟拳头对上了,你确定对面的实力,其实,你也可以做到3+1.还是有不错的效果。如果运气好,还可以少补一刀,带个必杀。

早期,中场玩玩射击,过了40秒左右,落单的也落单了,能冲的时候也很明显了。动手吧!双头龙的生命力不错,如果能熬到出必杀,能用就用。不过,双头龙的缺点也很明显。在死亡,不适合强压,也不适合反压制。如果对面选择强压的螳螂一波流,死神猥琐流,双头龙对队友的辅助也不是很大。

毕竟,拳头中它抓人还真的不行。有一次,我方4个拳头,3个同时压上去了。我也不敢冲,我也真的越混越回头了。很多时候我玩双头龙都是慢慢地跟别人磨的。能磨到最后,基本也能赢。我的双头龙混到高级,也很少看到真的有别人的双头龙跟我的同在。向来,还是要注定双头龙的悲剧吧。

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