其实34点神射单体伤害加到16点也差不多,首先裂痕神射没法用施法的设计,所以10几点神射够了;其次1816的配法DPS会比34点纯神射高,毕竟时空裂痕底层灵魂基本都加了属性。而且如果1816,首先有了减速的致残射击(曾经的BUG),相比下神射34的加速射击的移动效果可以互相平衡,其次 1816有了巡林的终结技,灵魂没点满,有50%加5%伤害;1816还有破甲箭,配合神射的破甲效果其实很好,虽然此灵魂神射破甲没点满,最重要的是 1816的常时点数是4星,因为终结技必然奖励一点。1816可以选择一个暗影之火增加远程伤害,但暗影之火是需要2秒施法的,不过正好应该迎合了裂痕神射的距离战精髓。
1816的技能选择应该是攒星和终结-快速射击 & 爆头射击(巡林技能),保持目标的尖刺射击(神射技能),如果距离合适,施展巡林的暗影之火(优先)和裂片射击(DOT,打一些消失贼有必要而已,当然也可以完全不用)。远程的打断和沉默也是和3234一样,有2个。宏的绑定上应该把破甲射击一起绑定进去。
时空裂痕国服目前因为32点裂痕行者还保留了“暗影弯曲”,可以指定一个区域传送,使得远程的传送多达3个,每次传完还自动带加速和免疫控制;同时旧版还保留了致残射击。致残射击CD短,减速效果明显,本身就是杀近战风筝的利器,何况还配合了神射的移动性以及裂痕的拉距离技能。所以裂痕远程这个PVP后来被削弱得一塌糊涂......