装备特效
通过生产技能产出的装备,会有一定几率随机附带特效效果,能够装备使用者在战斗中或者战斗外提供一些额外的能力。
特效分为两种:
一种是与装备本身有关的特效,例如可以增加装备的买卖价格(指商店,而非玩家交互)。
一种是需装备后方可发生作用的特效,例如战斗中死亡时,一定几率复活。
特效生成规则如下:
1、需装备后才能发生作用的特效只能存在特定的装备位上
2、一件装备最多能同时拥有三条特效
大家一定觉得这爆料的内容实在太少,小仙也是如此觉得了,于是拉上研发组的工作人员一顿猛灌,终于又套出来一些信息。
目前已经曝光的特效属性:
特效名称 | 特效效果 |
奇珍异宝 | 增加装备价值率4倍 |
金刚不坏 | 装备不消耗耐久 |
固若金汤 | 装备的耐久度消耗速度减半 |
神农 | 战斗中使用回复气血、真气药品的效果增加 |
回春 | 受到治疗技能的效果提高 |
心无旁骛 | 战斗中使用法术一定几率不消耗真气 |
不屈 | 当一次攻击造成的伤害使你的气血值降到气血上限的30%以下时,你受到的全部伤害都会减少25%,造成的伤害提高25%,持续3回合(含当前回合)。这个效果10回合只能发生一次。 |
天神眷顾 | 战斗时当HP=0时,一定几率出现神佑复活效果 |
驱鬼 | 可以直接打飞具有幽鬼技能的守护 |
仙灵庇佑 | 佩戴者每回合可以回复少量气血 |
伤害波动 | 物理攻击造成的伤害再随机向上波动0%到20% |
卖商店应该能多上不少钱吧?
信春鸽,得永生!!!