如今的西游天下,暂且不说合区合的有多快,姑且不提灵霄龙宫的差距,现我就谈谈游戏紫装的问题。如今的我也已经到了90级,作为玩过N个游戏的我分析了一下策划的心理,策划无非就是为了降低紫装的出处,减缓游戏极品装备的出现,放缓高级玩家的游戏节奏,从而达到留住玩家,让玩玩花费大量时间苦苦追求神装的目的。策划的初衷是为了留住玩家,殊不知结果与策划所想背道而驰。
没有考虑到中国的网游大环境。据不完全统计,我国网游玩家有5000万之多的蝗虫,何谓蝗虫策划你应该知道,在如今每两天出一个新游戏的情况下,半蝗虫更是数不胜数。学过马哲的都知道,“一切从实际出发”,策划你至今都没有认清这个事实?
太高估玩家的耐心了。打架激情天天在上演着,游戏装备全区每天都出不来一个极品,没有极品玩家就没有激情,许多高端玩家真的没有耐心继续玩下去了,失去高端玩家,这游戏就失去了一半的生命力,其中也包括一部分生活玩家。
没有综合考虑到各类玩家的需求。做紫装的前提是?精力+RMB,光有RMB还不行,还要精力,如今网游如果不考虑到上班族这类大群体,那这个游戏就是一个字:“死”。而大家都知道,上班族有RMB,但是没有时间,他们也就没有得到极品装备的快感了,一个月还能忍受,两个月还能煎熬,三个月走人了。
治国以民为本,游戏以玩家为本,这是网游界公认的真理。以史为镜可以知兴替,以人为镜可以知得失,策划如果你还想为这游戏注入点生命力的话,听我一句:听听玩家之音吧。
ps一首打油诗以表心中之忿:千金易得,一装难求,为求神装,囧当义工。费力一天,出十组矿,耗神一晚,出五件紫。
紫不如蓝,苦笑继续,滴汗挖矿,流泪做装。日复一日,月复一月,物是人非,玩家奔走。