一、系统本身问题
卡机掉线 双休卡屏 这些其实是游戏本身设计的问题 这些其实游戏开发者应该都清楚 解决办法嘛当然是开发者自身找问题了
二、有戏可玩性
这道是个大话题,具体怎么做内容就多了 我个人觉的可以改进的地方有
任务 这不用说 到55以后的玩家都知道 55以后的任务少的可怜,每天就做点55以下的任务无聊啊每天除了挂机 真不知道改干什么
建议:开发者多增加点任务 提高下任务奖励(55级4000w升一级你一个主线任务给10w经验你说让人做的郁闷不)
55以后副本太少70多级了还每天黑煞有啥意思
建议:多开点55以上副本
队伍配合 这个也不是玩家不愿意配合实在是配合不起来啊 装备好的玩家好多地方都可以自己单挑 职业分化太不明显了 弄的玩家都是各完各的 比如说打个boss 本来正常的打发是近战顶住boss 远程dps 治疗加血的模式 可现在呢 同等装备情况下 近战抗不住boss 只能边上看 天道攻击高加血不如自己dps 杀妖加血加血加不住T 还不如自己dps 最到最后由于宝宝吃药冷却时间短、补的多最耐抗boss的却是宝宝这真是有点搞笑本来宠物是个辅助的东西在这却成了主力T 搞的游戏里各个职业都是人不像人鬼不像鬼的。
建议: 加强近战防御 降低远程防御 提高治疗的治疗能力 修改宝宝的药剂恢复情况(50宝宝1秒回复2400吧几部清楚了人物呢也两秒500 10倍啊) 添加怪物目标显示功能(有时候玩家都不到boos再打谁) 添加相关拉怪之类的技能
三、人物血量和补充问题
我不知道游戏设计着是怎么想的弄个50级血瓶两秒加500血 人家稍微牛逼点的人2w的血你的让人等到什么时候补满啊 天道的和杀妖还好的 可以自己加血 无极呢 本来无极血最多了 干脆吧血瓶改成战斗外使用算了 反正战斗中除了挂机是用不上的。什么你说活络丹 好像是有这么回事 不过18w(我区是这个价)一个和宝宝的黄栗丹4灵石比起来好像是贵了点吧。
四、以后系统开发建议
职业切换和功法问题
兑换灵石每天必不可少,至少也要兑换个1、2次,刚开始的几次性价比很高。
灵兽可以尽早培养起来,灵兽经验可以继承给高级的灵兽的,所以即使没有好的灵兽,先培养着也不会浪费。
精英副本每天必做,精英副本可是我们主要的材料来源,材料意味着丹药,还有装备,虽然游戏中的装备并不想其他游戏那么重要,但有一分实力 的增长,也是非常的不容错过。
新区不要压级,压级是非常不可取的,不要想着多存些丹药,以后一次性使用,丹药使用是会有残余药力的,残余药力满了就不能再使用丹药了。
装备、法宝等都不要想着追求最完美,像灵兽,首充的紫色灵兽,就能满足我们很长一段时间,其他的法宝、功法,就有凑合着用起来,刚开始的 目标就是快速的过图,拿更好更多的奖励。
这个系统想法不错可以给玩家一些新体验 不过。。。好像。。。。这个系统是废物吧 就不说他一小时切换一次这个设定 就说功法学习吧就那么几个功发点 只够一个系的功法 另一系的技能没学你切 。。。切 。。。切各屁啊 什么你说可以洗技能 那你给哥一天洗两次看看
建议: 增加增加可学功法点让玩家可以双休切着玩 取消切换冷却时间像wow那样双天赋不是很好吗 如果柏油觉的亏可以搞个什么道具卖上它几千仙石也是一笔不小的收入嘛
还有就是功法洗点柏油哥哥 我练习的功法发现有点问题熬什么要重元婴一层洗下去?花多少仙石我就不说了 我的经验啊!!!!
建议:曾加单个技能洗点 道具 (别一洗就一个系 、一层层往下洗了 想想谁洗点是为 了主功法啊 不就是想重新分配个技能加点的多少)
法宝系统
这个是个不错的东西想想忘语书里面的各样法宝就觉的 很爽 不过这游戏里的法宝好像还少好多东西 我看到人物下面有3个法宝栏不错么
建议:开放古宝系统 可以和本命法宝同时装备 不一定要加多少属性 但希望能多加上点可玩性 比如说佩戴法宝可以施展某些技能什么的
这些古宝我觉的不应该是做出来的 应该是boss掉落
五、 说几个比较容易修改的小问题
宗门资源站时候掉线再上线攻击模式无法修改 却不是默认的宗门模式 这有点让人郁闷必须出去切换模式再进
五行殿问题 五行殿本来应该想3c一样是个对打的地图 可现在的五行却成了挂机地图 这就让人郁闷呢具体原因 你懂的 。 建议开发者
(1)把各边的npc调的厉害一点 或在各方路口设置 高攻击npc之类 加强防守方的实力 总的显示出自己方的地利优势吧 别那么容易就让玩家灭了npc 守着复活点杀人
(2)五行殿正式开启前可以再中间做一道屏障 这样就不会再开启前就决定五行的胜负
(3)五行的配合问题 建议玩家可以组队进入五行 组队进入的玩家可以到同一阵营这样可以加强玩家的配合