技能对比
伏魔棍vs猛虎下山
同等装备下伏魔伤害小于猛虎。但群殴感觉伏魔的攻击范围是直线攻击比猛虎强。猛虎只有最后一下是群体攻击,群殴不怎么样。
如来掌vs列魂击
从技能效果和伤害看列魂比如来强。但列魂蛋疼的是攻击范围太小。3格而且还需要0.7秒的释放时间。这就造成了裂魂击打人必须要和其他技能配合使用,比如于佛法无边后面,佛法的击倒能保证裂魂的攻击命中。
金刚增加18%生命和修罗增加15%攻击的被动技能比较
感觉算持平。各有优势。
关于金刚、修罗的思考
游戏的攻击成长、防御成长是不一样的。一般情况下是攻击成长大于防御成长(不然的话会出现不破防,这样子没人愿意玩)。所以从长远来看堆攻击优于堆血防。但作为近战而且力量成长为3星的修罗和尚,堆攻击就会面临2大难题。一是生产二是攻击成长不高。所以这2方面就必须要人民币来弥补,但话有说回来了。有钱堆修罗的攻击为什么不去弄个dps职业来玩那。。。哎。。感觉现在修罗在夹缝之中,倒是堆血防的金刚,因为伏魔棍的存在使其在生产能力增加的同时,伤害输出也可以获得一定量的提升。
结论
和尚还是金刚好。
建议
作为修罗和尚真的是四不像,建议网e能够完善下该职业。
武魂风阵技能和能量潮汐技能对比
必须能量潮汐,风阵纯粹是刷酷用的,百分之17 ,我经常放了10多个技能,一个都没返回。
一种稳定。一种看脸。
像玄冰。影月这类。应该优劣各半。前提是风阵机率还可以。最主要还是风阵要消耗。能量不用。除了大奶二奶别的职业还是学能量潮汐好些吧。战斗中蓝条都不大够。还要先消耗。有点蛋痛。而且能量潮汐有附加属性。风阵也不怎么好出吧。能量潮汐容易上手些。