我作为一个小小的地府骨灰强烈希望策划降低紫装的产生概率。。。老区已经是紫装漫天飞了。。。好像是个人都可以拥有一身的紫装。。。这样紫装对广大玩家的诱惑就降到了最低。。。
1 降低三太阳装备的产生 限制两太阳两星星的产出。。。使套装和仙玉装的使用效率怎加,增强游戏的可玩性
2 开设荣誉值和其他的声望系统,用荣誉和声望换装备。。。当紫装的出产概率降低到一定的比例那玩家为了装备就会有更加多的玩家在线了
3 有很多玩家建议说开4太阳 或5太阳的装备我建议策划不要。。。只要紫装稀少了。游戏的玩家的积极性会被调动起来的。。。
5 一件88级手工极品紫装游戏里也就卖个30000到50000元宝,一个游戏的价值的体现在其装备的价值上也可以体现一二的。。。一个玩家凑齐一套紫花了10W 20W RMB甚至更多那对游戏玩家的短期刺激和回笼人气是有很大帮助的。策划们游戏玩家的大量流失是一个不争的事实。
盘丝,多么能力非常平均的职业,可塑性是别的门派望尘莫及的。我的潜能不是按比例加的,我是元、智、体全面发展。自我感觉伤害还满意,我也没有固定队,不过一起做过几次副本任务的都了解我,也都愿意加我,有时候还主动叫我一起。技能等级一直高过自身5级从没落下过,由于生活技能学的剖皮和制皮,一直
用自己制造的装备和门派套装,这样下来2套装备完全塑造2种不同风格的盘丝。我不喜欢PK,更不愿意被P死,在学会光网后再也没被杀死过。从此一如既往的PVE。