由欧美开发商 Trion Worlds 历时 5 年、耗资 5000 万美元打造的超重量级巨作《时空裂痕》,上市初期以直指魔兽「我们已不在艾泽拉斯」的口号,吸引全球广大玩家关注,在去营运的 10 个月间,即创造出一亿美元的惊人利润,《时空裂痕》2011 年更囊括全球七大游戏评鉴冠军头衔,被欧美媒体普遍誉为近年来最大型、最成功、最轰动的在线游戏。官方今日释出游戏中第三个职业灵魂天赋「黑暗中的刺客」盗贼。
在过去的特拉娜神域中,盗贼擅长的战斗模式并不多变,以近身肉搏为主,但时至今日经过长年累月的演化,因不同时期的需求进而产生多种分支体系,各派系将自我的专精技能保留传承至今。因此今日的盗贼拥有非常多样的攻击手段,冷静、果断、敏锐为他们共通的特质,潜伏暗处观察目标一举一动,心思慎密全盘性的战斗思考,观察走位路线布下天罗地网之陷阱,手中的武器常驻着一抹致命毒,耐心等待目标最无防备的时刻全力出击,诡异多变的技能从各角度猎杀目标,一出手便要至其与死地,达成任务后便再次的消失在阴暗之中,迅雷不及掩耳的速度彷彿一切都未发生过。
盗贼擅长在战场的周围游走,等待完美的时间发动致命攻击,让敌方没有任何一丝反击的机会。他们技巧卓越反应灵敏,运用致命的刀锋纵横在决斗、情搜与暗杀中,针对敌人的弱点,以爆发的能量使出一连串华丽攻击,最后以致命的终结技结束敌人生命。大多数盗贼喜欢单独行动,游走社会边缘,但并不是所有盗贼都以黑暗共生,有些选择不断训练自己的狩猎艺术与驯兽之道、有些则是专精高回避的闪躲的专家。
盗贼伤害输出的来自于能量与连击点数。特定的技能会产生连击点数,这些点数会显现并储存在敌方身上,最多 5 点。消耗连击点数的终结技会依照敌方身上的点数多寡造成比例性的伤害;当你在敌人身上有 5 点连击点数时,使用终结技的伤害为最大值。如果目标死亡,连击点数也会随之消失。