1.挑空强击。
这个技能不用争议,满了就可以了。我想问一下,现在谁60级舞斗师,还经常这个技能去挑空怪。低级的时候是很需要,等级高了以后,这个技能的存在意义也就不大了。
2.空中乱舞。
不是所有技能都加得到,1级时和5级空中乱舞的人一样多,加满了也感觉不出来效果。
3.迅击。
这个技能具体不知道到底会不会影响到其他技能。因为加满和不加我都有试过,加满以后会发现一个奇特的现象,在用旋舞杀的时候,有时候会看见自己手里的武器会变得老大,就像你普通攻击时第四下的那个状态。
4.连环疾风脚。
使用连环脚的舞斗师都知道,此技能方向只有钱,和大风车比较起来。可操作性少了很多,此技能也是受伤不被中断的,打BOSS超好用,习惯好的舞斗师会把BOSS拉到墙边打,用上这招。
5.哥萨克舞。
这个技能其实也是打BOSS用用,PK的时候也可以用用。不过PK时,没人那么傻,给你丢哥萨克去踢,被踢到得立马会闪开,这个也只能打到1-2下而已。
不过BOSS就有效果了,现在50以上的BOSS都很BT,往往傻BOSS时,舞斗们才想起这招,舞斗唯一的远程持续伤害技能。
关于舞斗的一些技能:
舞斗:增加一个团队回蓝技能,是一个慢摇踏步的动作,移动时没有效果,停下来又继续踏步回蓝(感觉不是很实用,但是站街耍宝绝对利器);
增加新技能头旋,一个类似大风车的动作,原地范围超过大风车,CD5秒,3级可以移动,伤害和风车一样,同样7次连击。频率很快,并附带轻微挑空效果;
人偶附带晕人效果,只要踢一下就会眩晕,时间很短,大概是2到3级晕眩(也就是1到1.5秒),就打怪来看,眩晕几率很高;
大风车,头旋,旋空踢,朝天蹬(朝天蹬改为可以直接发动)如果构成连续命中打击,会获得一个回蓝和减伤的效果(一说是回蓝回血),连击越多,效果越强。