属性的攻防差距过大
在这样一个大环境下,丐帮作为单体突破的地位就被无视了。这是丐帮在pvp上处于弱势的大环境限制。
既然所有输出都可以完成致命一击,那么当然攻击的单位数量就决定了pvp地位。哪怕丐帮能一个亢龙杀死一个单位,也只是一个复活换对方一个复活;而在尸体战的节奏中,其他输出却可以一个复活换对面X个复活,即使再笨的队长也知道选择谁。
对于小龙女而言,一切的一切都是从这里开始。那景、那人、那情,那一切开始的地方……古墓派原只收女子,只因杨过的到来,方才打破陈规。古墓派位于终南山,相传其门派祖师林朝英集毕生心血所创《玉女心经》,为内功修炼之上上法宝,更有黯然销魂掌等绝学威震武林。古墓弟子内功修为出众,不仅能重创敌人,更能借内力提升自己或队友的防御力以及逼出体内蛇毒或情花之毒。
古墓、白驼即使2体3体加血也可以保证输出伤害的现实下,以及在宝宝的保护以及队友友好度自动保护的前提下,骷髅丐帮能否顺利秒倒对手实在是一个未知数。
建于唐初,至宋末举抗金义旗,成为江湖上第一大正派。丐帮帮主的打狗棒法一脉单传,以玉竹杖为帮主信物。丐帮注重外攻修为,尤其掌法攻击最为凌厉,洪七公镇帮神功“降龙十八掌”更是武林人士向往的武学之一。
丐帮的技能局限性太大
不仅仅是亢龙的50%生命限制,飞龙也完全不适合pvp。在使用阵法的适合,飞龙只是起到一个不MISS的作用,至于它的溅射完全体现不出来。
而亢龙的掉血、减双防,基本上已经判定丐帮即将面临的死亡。而之后,整场战斗丐帮就等于失去了这个灵魂技能……
很明显,属性的攻防差距太大的问题是一定要解决的,而且貌似现在已经有了这方面的动作。那么在保留丐帮的单体突破能力的前提下,属性的攻防差距缩小对于丐帮的pvp地位提升是一个利好。
此外,迫切期望研发组对丐帮的技能做出调整。
飞龙的溅射希望可以应用在pvp中,而不是面对阵法的时候溅射就完全无效;
亢龙的50%生命限制,希望可以调整为当前生命上限的50%。
而且亢龙掉的血量、减少的双防也希望可以调整为视技能等级和人物等级的高低,逐步降低损伤。并且改成固定的数值。