一、属性点分配
CK属性点在角色每升一级时,系统有10点自动分配给角色不同属性,另有2点给玩家自己分配,每个属性点将对角色的影响
旧版本中的灵巧只为拿上武器,很多属性点对于CK来说形同虚设,而在新版体中,各属性将发挥非常重要的作用,灵巧,敏捷,这些都将派上用场,将打破以前CK全体或是全力格局,进而更多方式将出现,追求高攻可加力量,追求生命力强可以加体质,追求伤抗,可以加灵巧。
二、技能点分配(仅供参考)
主修技能之暗器:狙击
建议:1点。理由:过渡技能加一点就可以了
暗器修炼
建议:5点理由:提高攻击力,加满
暗器回收
建议:不加理由:多修一下就可以了,不用浪费技能点
连续投掷
建议:1理由:过渡技能,用普攻还实在一些
雷火弹
建议:1理由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行
多重投掷
建议:1点理由:此技能用来引怪和破冰,刺客血少防低,用雷更好
烟雾弹
建议:1点理由:对付魔攻职业的敌人,效果不错
环形爆发
建议:1点或是5点理由:同多重一样的,更推荐用雷打怪杀敌,所以加1点就够了,有多的技能点,也可以加到5点。
爆发冲击
建议:1点理由:过渡技能,效果不太明显
蝉翼破
建议:1点理由:新的单攻技能,用普攻更实在
主修技能之双刃:击晕
建议:1理由:过渡技能
双刃修炼
建议:5点理由:同暗器修炼一样
反击术
建议:1点理由:技能有多时也可以加5点,实用的技能
隐身术
建议:5点理由:刺客的特色技能,加满
进阶隐身
建议:5点理由:刺客的特色技能,加满
背刺
建议:1点理由:没暗杀术好
进阶背刺
建议:1点理由:过渡技能
偷窃术
建议:3点或是5点理由:如果你不想做小偷,不用加,如果常偷先天任务品的话,1点不明显,3点或是5点还可以
暗杀术
建议:5点理由:取代背刺,伤害输出高
要害打击
技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。
建议:5点理由:新增加的技能很实用
辅助技能技能:淬毒术
技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%。
(ps:刺客是个神秘的职业,他们没有很高的力量和体质,但由于敏捷和灵巧成长很高,所以有着游戏中最高的闪避和命中,刺客用一种武器是暗器,一手满天花语,快似流星,配合特殊的暗器技能可以远距离攻击敌人。刺客的另一种武器是可以淬毒的双刃,配合隐身、背刺和暗杀的技能可以杀敌于无形。)