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《真三国无双1》游戏资料之引擎变更提点

作者: 佚名 2013-08-05 10:45

游戏简概: 

《真·三国无双》(日文:真·三国无双﹑しん·さんごくむそう)系列是由日本光荣株式会社(英文:KOEI,日文:光栄﹑こうえい)在2001年发售的一款单机游戏﹑并在日本索尼公司的PS2发行。 《真三国无双》系列,游戏最大的特色是:临场感强、操作简单、假想人物和人物性格的再创造性强,深得玩家喜爱。

【真三国无双——引擎变更提点】

1、剧本更新进度

无双模式更新至蜀传夷陵之战,大关+任务共计30关

2、引擎改进(godtype)

1、引入兵种技能,如君主【指挥】——己势力物理策略回避率上升。相应技能右键点击武将后可在部队特性中查看。

2、指挥效果仅限于己势力范围内,所谓己势力即是指部队归属于同一个君主的领导下,可以理解为同一色系部队。如虎牢关之战中刘备、曹操虽属于联合军一方,但指挥效果互不影响,刘备的指挥范围只限刘备军,曹操则对应曹操军。

3、引入人物疲劳值,疲劳50为正常,范围为1~99,值越低武将能力越强,反之则越弱。人物进行各种动作均会使疲劳变化,不同的地形其变化也不同。所以尽量保证于优质地形上是作战的关键。兵营、城池等恢复类地形、百草丸、镇心丸、武将不出战、战中击退敌将等方式均可恢复一定疲劳,这些也都是战斗的关键。

4、觉醒丹等五丹可在兵营界面下具体分配到每个武将,战场上达到用丹条件时必须该武将携带着丹药方可用丹,此外敌人和友军也会用丹。

5、改进扩充了宝物上限,增加了如豪龙胆等更多的特殊宝物,同时也增加了许多如“逆境攻击”等宝物效果,部分宝物效果进行了改动(如引导攻击变为一次攻击中内可攻击到范围内的所有敌人)。

6、改进了剧本应用技术,以此优化剧本,并可实现击退敌人时的得宝等判断。关于指挥类技能除吕布的【指挥5】(己势力全军地形适应型上升)之外,均可叠加。

7、了剧本应用技术,战场中可实现大范围的地图地形变化,同时实现战场昼夜转换的效果。若干功能扩展,不计其数中。。。 

真三国无双系列人物图片:

以上为快吧游戏组精心编制,最后,祝您游戏愉快哦!早日成神哦!

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