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《时空裂痕》台服官方宣传片

作者: 佚名 2013-08-03 14:19

台湾游戏厂商游戏怪兽之前宣布获得《时空裂痕》(台服定名:裂痕RIFT)台港澳代理权,并且推出首部世界观宣传片[>>查看详细],近日游戏怪兽召开发布会,公开游戏特色宣传片。执行长江长益在发布会上说明《时空裂痕》在台上市筹备进度与未来规划,同步介绍游戏主要特色之一“世界型动态事件”裂痕侵攻的相关资讯。

游戏怪兽表示,《时空裂痕》研发团队结合了《魔法门》之父Jon Van Caneghom与《无尽的任务》、《无尽的任务2》制作总监Scott Hartsmann,游戏具备动态的世界事件、多样的职业定位、细腻的画面表现、坚实的游戏架构与庞大的游戏内容,光去年游戏在北美地区首年营收就突破新台币50亿元,而《时空裂痕》更以台湾作为全球华人中文版首发地区。

江长益表示,《时空裂痕》汉化会以目前1.8版为主,因为这是目前最稳定、内容最丰富的版本,游戏正在如火如荼进行中文化的工作,聘请了四十位的配音员,由于游戏故事内容庞大、预估文字翻译需花一、两个月,所以还无法确定何时会在台上市,他们会先进行小规模测试、确定初步中文化的结果后,再抓上市时间。预估五月开始将会与HP合作采购案,《时空裂痕》在原厂要求下将会采用刀锋伺服器,也将会采用IDC网路设备,希望届时提供玩家良好的游戏环境品质。

针对玩家关心的游戏收费方式,江长益指出,《时空裂痕》基本上是走月费制,但顾及有的经济上较吃力的玩家也想玩,因此还在想如何兼顾M型社会玩家需求的收费方式。

他指出,目前《时空裂痕》在欧美开到30几组服务器,由《无尽的任务》制作总监参与打造出豪华的副本,只要一推出新副本,游戏人数就再上升,相信届时玩家在台后期也可以体验到更多的华丽副本内容。

江长益表示,游戏在台将锁定重度玩家,不过游戏容易上手的特性,相信对于轻度玩家也不会有所门槛。像他自己属于轻度玩家,当初一进入《时空裂痕》体验1到6级的内容时,看到如电影般的场景,感觉真的是有角色扮演的感觉,而且操作上容易上手,他觉得对玩家来说门槛应该颇低。

游戏怪兽今日同步介绍“裂痕侵攻”的游戏特色。游戏怪兽表示,“世界型动态事件”在游戏中为重要元素,玩家将会面对各种不同的形态与规模的裂痕、随机在世界大陆中出现,玩家无法预测裂痕何时出现,这可以使玩家随时享受不同的动态惊喜与刺激战斗;游戏中不同的裂痕都会成长演进,被置之不理的裂痕将会自行成立据点,里面生物会组成队伍进行侵略,他们会攻击眼前的所有生物、NPC 与玩家,最后席卷整个特拉娜神域。

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