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《降龙极致版》模式分析及增加心得

作者: 佚名 2013-08-03 13:14

玩家可以和其他玩家在任意地点进行切磋。在按下切磋选项后,对方会收到提示,“XXXX想和你切磋武艺”,玩家可以自行选择“应战”或者“拒绝”,并非强制。但同时,每一位玩家也都有挑战任何玩家的权利,也就是说,在游戏中,只要你有勇气,即使是最强的降龙战神信,你也可以尝试一下和他单挑。

在对手选了“应战”之后,将会倒数3秒,3秒后双方会互相显示为可攻击状态,这时候就是比武论剑的时候了,玩家可以在这片决斗场中大展拳脚,当你的对手被杀死之后也不用惊慌,因为切磋而产生的杀戮并不会增加PK的善恶值,也不会导致败者的装备被爆落,死亡的玩家也会在1秒后得到原地复活,当然,作为PK失败的惩罚,他的脑袋上会出现一个硕大的“败”字,而此时作为胜者的另一个玩家,就能顶着一个“赢”字招摇过市了。

作为一个PK游戏,家族之间的PK是必须,而降龙之剑最缺乏的是野外PK。开红杀?你敢杀几个?强力建议完美增加家族之间互相申请家族战的功能,一但申请家族战,双方家族成员可以在任何野外地图PK,不红名,互相PK。不掉身上装备,会掉落包袱东西。这种PK战可以持续半小时到1小时,开战只要双方家族长同意即可,这样才能真正的实现死了都要战,不要和我说每天晚上6点到10点那个打秋风,那个完全没意思,打个神兽2秒就死,范围这么一点点,缺乏机动性,根本没意义,而且打次还要消耗大量物资,一个家族一周最多开4次,完全找不到激情,一天天看到别人喊喇叭,鬼雪什么家族PK,但是到最后没人敢开红杀,你一但开红,所有人都可以杀你。所以说这种家族战模式必须要有,不然,完全找不到游戏的乐趣。

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