法系门派带超级龟速BB,如果法系有一只全场最慢的BB就能真正做到控尸,外功门派的龟速BB拉起人之后本以为自己能活到下一回合,结果对方法系的BB拉起法系一个群法就倒了,如果有一只这样的BB可以说有时候死了比活着方便,因为法系速度再慢也不可能做到比吃烹饪吃到中毒还打了迟钝的BB更慢。
封系一定要带比速度更快的血敏BB,这样的BB最大的作用是分摊面伤,另一个作用是给自己喂解封的药。因为封系自己速度就很快,BB需要打技能和加很多敏捷才能比主人还快,所以血就不多了,抗不住几下群法和龙象。
SDXL有个冲星,这代表什么呢?比如一个丐帮剁古墓一下能打500,2人装备都没冲星过,全部冲到8X加60%装备属性,武器和项链攻击力增加了一些,防御也增加了一些,都增加60%的情况下伤害会增加,因为在没冲星的时候就能打500了,攻击能破防,2个数据同时增加60%,还是能破防,而且破的防肯定更高。
【三种开局】
1.先封对方封系,对面封系会严重干/扰队伍的计划,先封封系是比较稳妥的打法。
2.先封对面主力输出,一般是丐帮或者密/宗。
3.先封法系,封了法系就不怕死了人被各种控尸。
【阵法选择】
1主要介绍几个重要的阵法:二龙、三才、八门、十面。
二龙:队长加25%伤害(除了九字里的内功位,是所有阵里加伤害最多的)2 3号加10%伤害,4 5号加10%防御。适用于队长是主力输出,有另外一个输出点和一个法系,再一个辅/助和一个封系站防御位。
三才:队长加20%伤害,2 3号加10%伤害,4 5号加10%速度。跟上面的差不多,看队伍是偏向输出还是偏向控制。
八门:全体加20%速度。这是一个万能阵,不管什么队伍配置都可以选,但会影响控尸法系的速度,人物和BB的速度配合也要注意。
十面:队长增加10%外防,2 3号位加15%速度,4 5号加10%伤害。适用于队长是辅/助或者封的情况。