我发现不管是满级PK职业测试还是在论坛讨论的 都和职业有关 因为回合游戏对平衡性要求太高 如果是3D游戏我们放个技能可以走 法师可以远程输出 战士可以追上去砍法师或者当人墙 可战可退 但是回合游戏注定如果职业平衡性做不好 必然有冷门 必然被抱怨
我认为不是醉八职业平衡的不够好 而是职业太多了 比如修罗万魔 在比如九华和雷云 我认为已经重复了 法系必然是个高爆发职业 而力量必然是高单体输出的职业 修罗和万魔同去找队 保证要修罗 九华和雷云去找队保证要九华 无影和百花咱就别说了 说多了伤感情
最后说下个人意见 我认为游戏还是没有突出每个职业的特性 比如修罗和万魔 因为我玩的是修罗 万魔也见过好多 没有厉害的 修罗我见过厉害的很多 比如50级扫除魔怪一下1300 而万魔呢 干嘛用 上去砍一个目标其余小怪就掉那么一点血 后面的目标还不能选择 修罗扫完休息一回合 第三回合用纵横四海完全可以当个小万魔用 而在一些任务BOSS完全是修罗上去输出即使为了保证输出加个无影估计也不要万魔 在看玄天 治疗大量伤势 大量体现在哪了? 我第一个帐号玩的就是玄天 真没看出来大量 不知是神宵太强势还是玄天太弱势 总之玄天和神宵就好比九华和雷云 修罗和万魔 总感觉有个职业是费的 也不是说一点用没有 只是说设计这么多职业 平衡性总是不好找的 而且也没有必要设计这么多职业 完全打乱了玩家对平常玩到的回合游戏的理解
关于药和烹饪 师门药居然必须要从玩家那买 一个玩家活力有限 我们不可能做装备 做酒 在去做药 还有烹饪 不做就要花费大量金钱 不是每个玩家都是高玩 游戏可以直接获得现金的办法就是镖局的赏金任务 和前期的一点主线 40以后的主线都短的要命 而且难度比较高 这样游戏注定是走了高端玩家的路线 现在的高端玩家到底有多少 不是每个玩家都是RMB玩家 如果贫富差距拉的太大 游戏内的各种稀有物品价格炒的太高 注定要走很多新手玩家
这只是我想给游戏研发组的一点意见 也希望游戏研发可以多考虑考虑新手玩家 不敢说对或不对