《群雄逐鹿》支持10V10大乱斗,属于激战模式。有数百位三国名将可供选择。从开局到结束,每分钟都在无比激烈的团战PK中度过。每个人都能在其中体验浴血搏杀、壮怀激烈的爽快感觉!
1.老生长谈的个人能力问题,比如夏侯甄姬对张飞关羽,就是有人猴子能7分半月下有的猴子10多分钟月下,这其实是个人能力问题,也是很多人看的到的一个问题,我在这里不做深究。
2思路。其实我觉得这才是一个最重要最重要的问题,这也是为什么类DOTA游戏能长盛不衰的原因,因为除了个人能力更重要的是动脑子。
我们来做个倒推,我们这个游戏最终的目的是什么,推掉大本,为了推掉大本,有以下方案
(1)强拆
(2)利用优势,杀人之后拆掉。
如果要强拆那么我们要想,强拆我们要做什么,增加自己的抗击打能力和增加单位时间内的输出能力,防止被乌龟之后法师的爆发,总之一句话,能抗。那么除了英雄技能因素外还有物品。就比如张飞可以直接出甲出攻击出攻速,因为他有双玄武他可以防止法系爆发在很长一段时间内。
或者我们为什么要杀人之后再拆,利用优势杀人之后拆要注意什么?我们既然以团灭对手或者团灭对方主力为目标,那么我们首先就要找出能秒掉对方主力(如马岱夫人)我们能怎么做。我们团灭对手主力,是因为强拆我们的抗击打能力做不到胜利,所以要靠杀 人取得在一定时间内的拆家。如果是靠法师,那么看好对方有无七星是否可行,是否手速超越对手。如果是靠硬输出,那么要想好对面的最优措施,比如大奶爸的ECD,刘备的E和W和C,对面法师或者战士的寒风,这些都是能导致你方案失败的因素。可能性是这款游戏的魅力,博弈的乐趣,心理的猜测
本游戏以三国为背景,拥有近百个各具特色的三国武将、丰富的英雄技能、种类繁多的道具、boss掉落以及赛后的称号排名系统等游戏设置,节奏紧张,给玩家带来酣畅淋漓的感觉。
总结来说,一个团队,一个1010的游戏,靠的一是配合2是指挥,作为一个优秀的指挥,在局部战争,可能的遭遇,打打团的时候都要想到种种可能性。当然也有运气成份,就是概率道具,比如晕锤暴击MISS这些我们不能控制但是能做出一个估计,这也就是起凡这类平台竞技游戏魅力的所在,各种因素。没有人能长胜100%预测到所有,但是更多时候很多的想法因为对游戏不理解所以做不到,而不全是概率道具的问题。每个人对胜利作为团队要有个明确的定位,而现在的路人有的时候水平到了却没有思路,所以他们有时候能逆天但是更多时候数据好看但没办法统治局势,因为他们没有明确的思路而只在乎了个人局部的胜利,这是大忌!