先前在很多帖子看到有人抱怨说4BOSS队怎么怎么难打,怎么怎么无奈,解决方法也“百花齐放”也就不一一细说了,
正题。我们从BOSS的角度去看怎么打BOSS.首先是AR精神,无僵直,拿拳头上去砍纯属找死,跳头上?拜托你以为是新香港的BOSS?人家一动你就掉下去了,
另外你以为其他的BOSS都是干什么的,所以近战对付BOSS是没用的,除了必杀。武器就不介绍了,来看看技能,
1技I立场激光武器对本体的伤害降低,2技防御指挥HP低于50%时小队防御跟武器装填速度上升,属性布*4.A精神,武器也不说了,
1技铁壁防御EX,HP30%以下时防御大幅提升接近战无僵直移动速度降低,2技I立场对光束武器防御大幅增加,属性剪刀*4.阿普萨拉斯Ⅱ,
1技2号武器无限,听名字就知道什么意思了吧,前提是HP30%以下,2技防御指挥,属性布*4.毕克扎姆,
1技攻击力上升,2技I立场,属性布*4,天生无僵直。这几个BOSS机的武器全部是光束武器,这种机体对实弹武器的防御低得可怜,并且大多善于接近战,并且除了馒头之外弹药都明显不足还没有防御实弹武器的技能,还有4个BOSS里面有3个布,什么克布?
没错,剪刀,什么剪刀实弹输出能力最强?毫无疑问现在GF首推AS百式!如果是自由对战对面只要出4台BOSS就可以用3百式加一个马哲兰炮装扎古,为什么选他?首先他1技精密狙击,狙击状态下必出会心,减少狙击武器装填时间50%,2技防御指挥。
玩过百式的可能多多少少的会抱怨弹药不足,作为C的马哲兰炮装扎古狙击在队友被近战接触时能及时将敌人倒地以提供支援,2技防御指挥又能提高防御和武器装填速度,绝对跟百式合作打BOSS的完美组合!
组队的话就2百式1马哲兰炮装扎古加1铁奥或者神盾都行,这两个机体有个特点就是3武器都是跟馒头一样的定身攻击,在保证输出的同时还能支援,配合好的话绝对是一只专虐BOSS的强队!但主力还是百式!
超变态BOSS机AR精神技能介绍
I立场在第一位使得AR精神基本可以一直保持拥有I立场,更不害怕光束武器。所以当对方在用光束射击你时,尽管让他射吧!帮队友吸收一点光束也是很值得的,而且本身AR精神防御就很可以了。
第二技能防御指挥,本人认为这个技能放在AR精神身上是如虎添翼。本身缺少防御的AR精神在近半数时间内可以获得与A精神一样高的防御(但是依旧没有A精神的铁壁)。
最重要的是可以加快约25%的装填速度。这对弹药相对紧张的AR精神来说是一个非常舒服的技能。不过因为有发动条件的限制,所以要使这个技能发挥最大作用是比较困难的。还有指挥对队友都有效,也算是比较实用的技能。出了技能后要比平时更注意保障自己的生命,因为血少的BOSS很容易引来对方的必杀。
注意:因此,AR精神的定位很明确了。不要因为他是BOSS,长的像A精神,就可以像A精神一样随意地冲上去压制。AR精神不仅防低,技能不如A的硬,而且AR精神是布,在中场特别容易遭到剪刀的集火(只有约20%的剪刀是纯光束的)。
AR精神的使用方法是与馒头类似的(比馒头要更靠近中场一点)。保持至少1个队友在你的可视范围内,在队友突击时与后方协助输出,尽可能大量输出。千万不可太张扬,特别是暴露给实弹机,即使是实弹拳头也不要小看!