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《武魂》影月基础属性攻略

作者: 佚名 2013-08-03 14:06

基础属性方面-体质,力量,速度,身法。

力量——增加任务基础攻击力、命中等级

力量资质属性

每一点力量属性增加人物的0.5基础攻击力和1命中等级

究竟力量有多重要,很多裂魂到现在都还没意识到,因为暴击,速度高高在上的感觉误导了绝大多数裂魂玩家。每1点力量带来的属性为攻击=0.5*(1+白虎+15%天赋),命中为0.075%,当年在贴吧,包括在论坛我有一篇关于力量的推导,其中我讲到了在2w分段的裂魂,力量的价值为1。

此时呢我依旧要说,这个分段的裂魂副本方面力量价值为1,如果是大罗级别的裂魂价值为1.2。如果是战场方面考虑到和尚的存在力量价值为1.2,大罗级别为1.4。

速度——减少技能CD、缩短技能施放时间、提升普通攻击速度

速度资质属

每一点速度属性降低技能冷却时间,缩短技能施放时间,提升普通攻击速度(最多提升60%)。另外发现技能CD 施放速度与移动速度也有关系,当你骑上马的时候你会发现%比会有变化。技能冷却时间公式:冷却时间(新)===冷却时间(原本)*(人物等级*15)/(人物等级*15+速度资质)

这个个人不好进行具体的评断,因为涉及的方面太多了,并没有太好的方法进行具体的评分,但是呢,个人认为500速度是个临界值,因为速度具有衰减的特性,500速度之后的衰减是非常厉害的,但是作为个裂魂保证一个接近500的速度对你的副本输出是很有帮助的,对于战场来说,裂魂并不需要太高的速度,因为你没黑洞,虽然高速度带来的是高生命力,但是既然你已经是2w分段了,你该做的事是carry全场。这里我只能初略的评分-500速度以后的速度价值为1-无限小。

体质——提高生命上

体质资质属性

每一点体质属性增加人物20点的生命上限

1点体质20点血量大家都会背了,那大家肯定没想过1点体质的价值,就副本而言,2w分段裂魂由于装备灵魂buff的加成,已经具备了大多数防秒杀能力,所以我在副本方面给体质打出的分数为0.5。但是就战场来说的话,体质的价值将会直线上升,举个例子大家就知道了,100体质对于战场来说接近2200血,对于一个4w血的裂魂来说=5%的生存力=8%左右的受伤害减免。也就是说12.5体质=1%受伤害减免,在我的价值评断里1%受伤害减免的价值是15分左右,那么1点体质的分数即为1.2。

法——闪抗性

避、属性身法资质属性

每一点身法属性增加人物1闪避等级和1全抗等级。下面讲讲影月的加点方式(个人想法,不喜勿喷)

影月的定位是远程、物理、陷阱、灵动敏捷、擅长箭术陷阱,攻击5星 生命3星 速度3星

加点:推荐全速或全力

全速:力境界+物理伤害%比宝石(非RMB玩家可以选玩家伤害宝石)

优点:速度是为了移动走位消耗CD,技能冷却短,攻击的频率高,适合放风筝(猥琐流)

缺点:低伤害低命中。

全力:力境界+物理伤害%宝石+速度宝石或者玩家伤害宝石(非rmb玩家可以选玩家伤害宝石)

优点: 都说强力的进攻就是最好的防守,

高伤害高命中,具有爆发力,玩起来应该很爽。缺点:技能冷却时间长,施放技能速度慢。当然,萝卜青菜各有所爱,喜欢怎么加就怎么加。

分页符

几个原始数值:初始移动速度290

初始物理、属性暴击1%

骑马状态下移动速度=290*0.25+290=362(以25速度的马)其他类推。

这个属性的特点,非常明显,极致方能发挥作用,何谓极致,如果你随随便便的5,6百身法,那我劝你还是别堆了,没任何意义,闪避不够高价值=0,即使我们有迷踪步,但那也就只有5秒。身法对于除了和尚之外的职业更多的价值体现在抗性上,抗性作为实打实的%属性,1%抗性的价值在对抗法术的时候=1.5%+的伤害减免=23分,由于20身法基本=1%抗性,所以1点身法的价值=1.15分,考虑到实际当中物理和法术基本对半开,价值减半,最终价值0.5分。

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