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《神武》玩家谈观服战的心得

作者: 佚名 2013-08-03 14:23

现今的神武之战趋势,以高生存的宝宝和高输出的人物为主。

宝宝太过与考虑生存而忽视的输出造成你拍300我排400的局面,而人物的输出更是变态,加状态虎1位置下的DT扫一个人物目标,在不保护的情况下扫死在神武之战已家常便饭。这个局面可以是现在神武之战的主要方式。

随着法宠的增强,为了针对高生存的宝宝,吧里有人说过,以后法宠将会崛起。而现今也有些队员开场就是3~5只法宠。这样就说法宠会崛起?我还是感觉太过于草率了点。

高防御,高强壮,高神等技能可以说是受到高生存宝宝的热爱。因为加力量也加灵力,人家本身也是厚血,你带个高神判也一样,秒人家死也要2~3下吧,随然保证了输出亮,但是法宠的生存往往比较低,一个DT平砍+2只生存宝宝碰一下基本就出场了。我并不不会感觉法宠会崛起到什么地步。如果说让我选择法宠我宁可选择多带一个法系。

法系,好的一点是能拉起来就秒,输出量也不会低。但是带法系带2个就好。带3个你就会吃罗汉的亏,这样龙宫只能炸蓝,MW秒也秒不出。

大唐等物理人物的变态输出,往往生存力会降低,防御会相应的减少,一个高生存的宝宝拍一下也有400~600,因为宝宝为了生存往往会降低输出,而为了保证队伍的输出量,人物必须以高伤害来保证。

这个也是我感觉法宠不会崛起到哪里的原因。物理的高输出,辅助、封抢速度、速龙的灵力保证、MW的高灵这些现象往往会出现相同的弊端,那就是防御减少生存降低。

面对这种现象,如果你出2~3波高伤害的宝宝会怎样呢?点杀更容易,物理门派倒地的速度更加快,生存性的宝宝伤害低,如果人物注重一点生存可以说基本可以无视。

为什么这界神武之战一个无法的队伍拿了冠军?因为他抓住了现今人物生存低,实行点杀人物容易,生存宝宝打不出伤害的特点。而实行点杀人物,控制住了对方的人物输出基本就掌控了战局。

【没有战术的战术】 剑气的哲学是伤害压制,通过伤害压制让对方限于出宝宝,拉人的困境,剑气是用伤害实现控制。 考虑到日常活动中,抗性普遍低,回复能力普遍差,伤害压制就是一种简单粗暴的打法。甚至包括服战第一天,经常出现剑气队几回合碾压了对手,就是因为在恢复能力和抗性不达标的情况下被伤害压制了。

但是到了服战第二天,剑气的效果往往就不理想了。因为淘汰赛阶段的队伍,硬件水平与回复能力是非常好的。

不过作为非服战的日常活动,剑气往往很好用,比如你可以5回合爆死36天罡,PK经常是一不小心对面就死光了~另外提一句,回复能力有限的情况下,靠耐宠打消耗不如用剑气打压制,因为剑气战术是一种“没有战术的战术”,省脑子。

【技能推荐】 高必,剑气,高勇敢,高保命,高报复(高气势),选材最好选择天生速度资。

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