在PK中,
双刀的暴击概率肯定是不能跟游侠比的,
所以我认为双刀命中对手的伤害还是以白字为主。
双刀在PK时要追求高暴的确有些难以实现,高频率出现红字的前提是实现高频率的连续打击,
而我们目前所看到的关于双刀PK的韩服视频几乎没有一个出现高连击的,基本是打几下,对手跑了,
再找机会再打几下。国服的服务器质量众所周知,
那么国服的双刀PK连击出暴更是难上加难。
我挣扎了好久,最后还是放弃了深信很久了的“神经系”。
一句话,与其追求不太可观的高伤高暴,还不如塌塌实实的白字伤害。
说到白字就不得不说到“击退僵直”,打怪和PK一样,被击中达到某一临界值,就会出现怪物被击退现象,人物会出现僵直状态,力量爆发系的优势就显现在此,由于基础攻击高,它比“神经系”更易用白字“击退僵直”对手。“击退僵直”对于双刀来说很重要,哪怕0.1秒的僵直都能让双刀舒服的连击好几下。(当然对手肯定也不是傻子,肯定是要逃的,肯定不会呆在那不动当靶子,这也是上面说到“神经系”无法达到预期高连击实现高暴高伤的重要原因之一)