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《隋唐演义》玩家猛将装备分析心得

作者: 佚名 2013-08-03 15:54

猛将:主属性力量,耐力职业出处猛将多为草莽出身,是来自五湖四海的豪杰义士,为推翻隋朝暴政投身义军。他们轻生重义,勇者无惧。职业特性筋骨强健、膂力过人。身着重甲,面对强敌时能果断进行压制。擅使双锤、双锏,两军阵前难有其一合之将。

PK价值生存能力较强,高防御高血量以及各种控制技能使猛将成为最难被杀死的职业团队价值猛将身为最肉的职业在团队中以肉盾的身份存在,各种吸引怪物的技能,各种控制技能和削弱技能。猛将的存在就是为了保护其它职业。

开始贪图新鲜和一个广告完美的画面带我进入隋唐.后来自己又带了几个现实朋友一起游戏.自己好动型,野蛮型,所以选择了猛将.开始一直不会玩,就到44级还不知道绑定装备都有学问。自己图方便每次都全身绑定.38级进30副本也不知道猛将是要拉怪.灭队3次残糟毒骂,44级时在40副本蜈蚣都需要弓手卡杀,防御3000,后来一个刺客指点可以单条绑出想要的才弄懂.任何玩法没人指点.出来就练了斧头.想想当时去硬打潼关(万兽魔君)150多J全部复活用完.几经周折还是卡杀完成.

猛将技能表

技能名称 技能类型 技能说明

猛击 单体技能 猛将全身的气力汇集于双手,连续攻击目标,每一次攻击都造成恐怖的伤害。猛将有狂暴效果时伤害加深。

战无锋 单体技能 猛将高高跃起,用尽全身的力量砸击目标,对目标造成毁灭性的打击。目标血量低于30%时有更高的伤害,用该技能杀死敌人后猛将获得狂暴效果。

金钟罩 单体技能 猛将吸收大地之灵气,将其转化为一种防御能量,吸收敌人的伤害。讨敌 DEBUFF 猛将通过辱骂对方迫使目标攻击自己,完全控制住战场的局势。血脉贲张 职业技能 猛将能将自己受到的伤害转化为愤怒,使猛将无所畏惧,愈战愈勇。

排山倒海 群体攻击 猛将将内力灌注于武器之中,自身快速旋转,掀起一阵飓风对周围的敌人造成持续伤害。玄鳞护体 BUFF 猛将召唤出玄武之灵守护目标,提高目标的防御能力。野蛮冲撞 特色技能 猛将快速冲向目标,用自己庞大的身躯将目标撞残,一段时间内无法移动。

轰天击 控制技能 猛将猛击目标头部,强烈的撞击会使敌人在一段时间内失去战斗意识。自己34级又建立了一个小帮会.当时我在帮会等级拉大了他们.很多任务我都自己找个小奶妈单独完成.想想过去的故事难忘又后怕.

上次金光副本中,有2个新区的朋友也来密我咨询有关猛将的常识,个人总结以下:

20——30阶段 防御600左右,生命在4500左右.(因为这阶段升级很快,基本是送的和打到的石头强上去就可以了)建议用锤武器.攻击高低属性及可以不考虑.

30——40阶段 防御2400左右.生命在8000左右,(这阶段有潼关一些任务,比如1000士兵需要自己打,装备随便强下)能把全套强4最好.

40——50阶段 防御5500左右.生命在17000左右,(这阶段有潼关凶魔煞魔任务,如果50级想去金光塔.自己全套必须加4以上装备选择耐力和防御)自己带好金身丹.超人丹,找个单加5000+的奶进去可以完成.

50——60阶段 防御9000左右.生命在28000左右,(这阶段有很多少华任务.装备必须全套加7以上.选择带加力量的装备.攻击必须在1900以上)这样只能是过50和55副本地牢2和3没问题,想过黄道防御在11000左右.生命在30000以上.因为第一次进去会减你大约1000防御.然后配合宝宝技能书.黄道也不是那么难.建议这阶段使用斧头高级了到后来都喜欢PK,PK只有斧头给力.

1力量=0.5攻击,1耐力=20HP 这个是固定的

1力量=2命中加成=1格挡加成=2暴击伤害

1敏捷=1闪避加成=1暴击加成

1级的猛将

5力量,命中率84.76%,格挡率2.44%,暴击伤害9.09%

分页符

5敏捷,闪避率2.38%,暴击率2.44

25级的猛将

24力量,命中率86.59%,格挡率3.41%,暴击伤害12.37%

28力量,命中率87.61%,格挡率3.95%,暴击伤害14.14%

30力量,命中率88.11%,格挡率4.23%,暴击伤害15.00%

22敏捷,闪避率3.04%,暴击率3.13%

30级的猛将,

28力量,命中率86.70%,格挡率3.47%,暴击伤害12.56%

30力量,命中率87.14%,格挡率3.70%,暴击伤害13.33%

40力量,命中率89.30%,格挡率4.88%,暴击伤害17.02%

25敏捷,闪避率3.01%,暴击率3.11%

A.同为25级时,力量对命中率的加成(87.61%-86.59%)/(28-24),每点力量提升0.255%命中率。但是当用(88.11%-86.59%)/(30-24),每点力量提升0.253%命中率。

因此我们可以推出:同样等级下,命中加成对命中率的提升,是递减的。至于是线性还是非线性,尚需要大量数据去验证。

B.同为30力时,越高级,则命中率越低。(这显然是废话,不然高级了力量对于命中率不是大大溢出了?),这个递减是线性还是非线性,同样需要大量数据去验证。

A,B两推论结果同时适用于格挡率,暴击伤害,闪避率,暴击率。

最后,各职业属性加成有差别的。同等级,同力量属性的少保和猛将,加成也会有不同。所以大家不必纠结例如“啊,我的刺客暴击加成xx,暴击率才xx。药师暴击加成也是xx,暴击率却是xx”这样的问题。

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