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《兵马俑》气运之争玩法

作者: 佚名 2013-08-03 16:03

气运之争玩法介绍:

活动开始后,瑞兽将会在临水关附近出没。攻击瑞兽,将会掉落许多宝物,掉落的宝物任何人都可以拾取。
击杀瑞兽后,会掉落许多宝箱,开启宝箱的人将会获得丰厚的额外奖励,其中玉髓宝箱需要拾取到钥匙才能开启。  说到副本呢,现在很多游戏都有,只要是玩游戏的。

副本入口可以类似其他活动,设一NPC于城池内,这个比较简单,也易于程序猿开发。另外一个建议是:在大地图建立类似县城一样有别于玩家城池的城池或山峰造型, 这要是固定位置 各大联盟还不争着抢地盘儿建基地啊,需玩家出征进入。副本内容个人单挑或战阵皆可,对我的惊喜发现是战阵就好,副本NPC人数与副本参与人数上限,由一人作为副本指挥,排定出征顺序,副本NPC阵型和出战顺序最好随机以增加趣味性,参考龙虎的模式,只限打一场, 最终以团队总胜负数判定副本是否胜利,

这个是要靠团队的。 1、在准备打副本的玩家背包空间要华丽丽的空空,不知道为啥的,亲们!我可以不解释吗?但是每天背包过于空、声望任务都会产生新的蓝、绿装来占位置,卖装备那个一次只能卖一个的限制,着实让我有些感觉扯淡,我们也不需要那么多蓝色绿色精华?能够一次卖一定数量的装备 ,或让蓝绿精华可以另有其别的用途。2、坐骑增加出征速度只对PVP有效果,声望任务有加速效果的任务可以多多的。

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