卡点简介:
首先你要了解什么叫做卡点,通俗的说卡点就是卡在某一个转角的位置等待对方过来的瞬间将对方击毙。
1、定点狙击,即是卡位,所有的定点狙击都是在卡位,卡好位置。等待对手出现,或拉或甩的狙掉对手。拉狙,即是准心随着目标做水平横向的移动,或左或右。甩狙,即是随着目标做任何位置的移动。比如,对手跳出来时,可做斜上移动。这里有人会对拉狙和甩狙的理论不了解,认为那是一样。当然玩过CS的玩家,都知道拉和甩是两个不同的概念。
定点狙击,比较容易,就是卡位,等待对手出现,给以致命一击。还有一种就是极细小的缝隙,把准心放在对手即将出现的位置。有人把这叫做掐点狙,其实也就是卡位狙击,定点狙击。
2、机枪卡点,大众化的机枪卡点会选择站在离转角处较近的位置,鼠标抬到头的高度等待对方到达,大众情况下机枪卡点都会听脚步,但是此内卡点对付跳跃过转角的玩家没多大威胁,但是还是要看个人反映,少数机枪卡点选择距离稍远,同样还是将鼠标保持在头的高度,拉开准心的位置到人物的身材一半胖的位置,是为了防止有人跳跃过转角点,但是很多时候会卡不住点。
卡点位置:
1、傻瓜形卡点,为何我要说是傻瓜形卡点呢,很简单此内卡点在没有任何掩护物和卡点失败后进行安全撤离的卡点位置,说的大众一点就是开阔地无掩护体和可供逃跑的转角点的位置进行卡点,不过此内卡点的位置很容易让闪爆的玩家疏忽这些地方,从而达到击杀对方的效果。
2、大众化卡点,大众化卡点很普遍,转角对转角的位置进行卡点或者有障碍物可供自己掩护的地点进行卡点,转角对转角的卡点在一枪没击毙对方的时候,可以选择一个闪光过后逃脱原本的位置,将战场的位置转换到别处,拥有障碍物的卡点地方可以说是攻防兼备的地点,不过总体来说都还是要看枪法