我是比较喜欢单刷的,当我看到少保这个职业的时候,我下意识的认为这个职业如同魔兽世界中惩戒骑或者野德的地位,攻守兼备.所以我毫不犹豫就选择了少保.
少保
主属性 力量,敏捷,耐力 职业出处 隋炀帝昏庸,朝中奸臣当道,无数忠良惨遭迫害。他们的后人、子弟为给先人争光,少保系出名门,以仁义为先、百姓为念。 职业特性 以软甲、丝绦护身,金镗、银枪为兵。武艺高强、招法精绝,掌兵于手,驰骋沙场,万军丛中穿梭自如,犹入无人之境。
PK价值 少保是所有职业中最灵活的,高闪避,高移动速度使少保不容易被击杀,完美的切入技能也使从少保面前逃脱成为妄想。 团队价值 长兵的优势在于少保有更多的范围杀伤能力,配合其他职业少保的清兵能力是不容忽视的。
主属性
力量,敏捷,耐力
职业出处
隋炀帝昏庸,朝中奸臣当道,无数忠良惨遭迫害。他们的后人、子弟为给先人报仇,纷纷举旗造反。少保系出名门,以仁义为先、百姓为念。
职业特性
以软甲、丝绦护身,金镗、银枪为兵。武艺高强、招法精绝,掌兵于手,驰骋沙场,万军丛中穿梭自如,犹入无人之境。
PK价值
少保是所有职业中最灵活的,高闪避,高移动速度使少保不容易被击杀,完美的切入技能也使从少保面前逃脱成为妄想。
团队价值
长兵的优势在于少保有更多的范围杀伤能力,配合其他职业少保的清兵能力是不容忽视的。
少保的防御很低,一件同等级强7的装备可能和猛将装强4差不多,不过这不影响少保的单刷.
少保最牛逼的是格挡(没有招架),格挡伤一半的血,枪天赋点满第一条格挡一次回200点血,所以论坛老有人抱怨咋么明明跳了200的绿字,实际上没有加200这么多,就是这个道理.
重要的一点技巧:少保引怪后要多走一步,然后回头,群怪,这样是保证所有怪都是面对你,这样才又几率出发格挡,被爆/菊是不会格挡的.
我的少保属性选择
第一:耐力 绑定装备都是耐力 血量是生存的保证(我WLK时候玩熊T
BOSS的技能是不计算护甲的,打多少是多少,我认为是这样,游戏的设定没有魔抗一项.第二:力量 力量是少保的主属性,但我觉得没有耐力重要,当然这只是对前期而言的,后期装备加的耐力多了,可以多选择力量
我的少保装备选择:
有紫的2耐1力最好了 6,7,8的护腕,腰带,内甲都有紫色的图纸可以做这样的,这是极品,其他部位可以选择蓝色的1力1耐,少保装备的防御不像猛将,蓝色的或紫色的强上去也就这么点防御
我的强化经验:
神石要备好,4强5的时候放一颗,5强6的几率是40%,我一般放2-3颗,一般都是成功的6强7的几率是20%,放满神石,2级固星石在强50级以下的装备时是没有必要的,(我的服务器)醉红尘一个5阶强化3金,6阶防御强化是16金,2级固性80金.7强8,8强9,9强10,这个看自己的经济实力,买固星石强
所以这就要看自己区的物价.
关于幸运值,这个官方说了算的,如果硬要强求的话,就用绑定的石头去强,就算强化石便宜,我觉得也是在找心理安慰,前几天有人在喊幸运100+,强装备强不过6的.