玩家在竞技场中战斗的时候,目标受击情况与副本中略有不同:
1、目标浮空时受到的伤害越多,其下落速度越快,并且越难使其浮空。
2、目标站立时受到的伤害越多,其恢复硬直会不断增加。
3、目标倒地时受到的伤害越多,其起身时间会不断缩短。
由于保护系统的存在,无限循环连击套路将受到约束和限制,但攻击方仍然可以通过自己的操作技巧,增加自身属性的方式,在连击中造成更多的伤害。
玩家在竞技场中战斗的时候,目标受击情况与副本中略有不同:
1、目标浮空时受到的伤害越多,其下落速度越快,并且越难使其浮空。
2、目标站立时受到的伤害越多,其恢复硬直会不断增加。
3、目标倒地时受到的伤害越多,其起身时间会不断缩短。
由于保护系统的存在,无限循环连击套路将受到约束和限制,但攻击方仍然可以通过自己的操作技巧,增加自身属性的方式,在连击中造成更多的伤害。
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