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《仙剑奇侠传3》阵法系统详解

作者: 佚名 2013-08-03 18:21

《仙剑奇侠传三》的剧情发生在初代的五十年前。渝州最大当铺──永安当的伙计景天每日幻想能富甲天下或成为蜀山剑仙,认识了当铺主人唐家堡的大小姐雪见。同雪见、雪见的宠物五毒兽花楹展开冒险。在结识蜀山派弃徒徐长卿及其恋人紫萱后,开始为协助蜀山找寻失散各地的五颗灵珠。另一方面爱慕紫萱的魔尊重楼与景天前世神界神将飞蓬惺惺相惜,为助景天而交予他其另一前世姜国王子龙阳所铸魔剑。景天又遇到剑中宿灵的龙阳妹妹龙葵。在与主要敌人邪剑仙的纠缠斗争中,冒险完全展开。

阵法系统解析:

五灵阵法解析

我就以五灵法阵系统的各个方位和属性框克这点谈起。

玩者们在游戏进行时,可以进入游戏主介面视窗,选择阵行项目,以调整目前队伍中角色于战斗时的方位。

五灵法阵为一五芒星形,包括五个尖角和中心点共分六个置点,中央点的属性即代表该战场的属性,而最远端,也就是单独一角的位置,即代表与该战场相克的属性,并且依水、火、雷、风、土等顺序,顺时针相克,待以下举例说明。

当战斗触发时,队伍中的角色会依玩家先前的安排予以列阵。当然,战斗模式中也可更换方位。

依下图所示,先假设该场战斗的地图属性为风属性,则中央位置即属于风,而尖端位置,则属于克风之雷属性,而接下来的属性方位,即以上面说过的顺时针相克原理,雷克风、风克土、土克水、水克火、火克雷的顺序排列而成,因此原理,五灵法阵即会依该战场属性的不同而产生不同的旋转。

○雷│火○─风─○风/\水○─○土↑我方↓敌方土○─○水\/风○─风─○火│○雷

再举个例子,若是该战场为水属性,则五灵法阵即依下列图示排列。

○土│风○─水─○水/\雷○─○火↑我方↓敌方火○─○雷\/水○─水─○风│○土

阵型的影响非常的多变化,若安排得宜,在适当的位置使用适当的法术,将会大大提高攻击的效率和威力,同时阵型的安排也关系到许多合击招式的使用条件,甚至能减低敌方的攻击伤害。

经过这番说明,希望能让玩家们对于五灵法阵有进一步的认识与了解。

不习惯仙三战斗系统吗!看看吧~

首先要注意的是时间差,要下达攻击指令时一定要注意敌人行动条的位置,要是某敌人速度跟你接近就先攻击比你慢的其他敌人

时间差也会造成某敌人本来要打你,而你同时间去打敌方的情形,若能运用得好把我方来不及补血的人叫出去普攻刚好能闪开敌人的致命一击保住小命一条^^还有法术及阵行的运用得当

法术是仙三一定要练的部分之一,角色等级反而不那么重要,因为主角们有很多法术是前一招要使用一定次数,才会习得下一招新的法术,所以不多使用法术的话,你会发现你的法术栏怎么都空荡荡的O_o!!

阵行是另一个要注意的地方一定要摆对阵行,景天属风就摆风位雪见属土摆土位等..,摆对位置打怪是轻松惬意法术威力发挥百分百啊,摆错了可是事半功倍大打折扣啰~~不过若是想要让角色多练法术等级和次数,故意摆错位置降低秒杀怪物的强度也是可以的

另外普通攻击的运用也要注意,主角们有的是单体攻击两次有的是行攻击列攻击,或单体攻击一次等等,适当的调整攻击对象才能有效杀敌

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