在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事情境之中。
神雕侠侣的经济系统最失败的地方就是“挖古董”。
系统产出银两的途径只有:运送物资、家族特产、师门任务、挖古董。
除了师门任务外,其他三个都是通过元宝换取银两。(其实师门任务里烹饪、3J药也是变相的元宝换银两)如果说现实中货币体系是“金本位”,那么神雕的经济系统就是“元宝本位”。
可以说,系统产出的银两多少完全是和玩家在游戏中投入元宝多少紧密相关的。听说神雕的经济系统是策划们最得意的部分,是不是就因为这个啊?
而“挖古董”为什么是最失败的地方,原因就在于,“挖古董”产出的银两完全是脱离游戏体系、变相的游戏官方“卖银两”的行为。
“挖古董”就像是在现实中央行无限量印发货币……当然策划们肯定在“挖古董”里加入了几率,限定了“挖古董”在元宝和银两之间的比例,但是这无法掩盖“挖古董”作为“游戏外”投放银两的本质。至于我说的对不对,专业人士可以通过数学建模,加以评判。最后提提解决办法,办法很简单:降低“挖古董”的银两产出;大幅度提高运送物资、家族特产、师门任务的银两产出。
降低而不是取消“挖古董”,是因为“挖古董”在游戏初期确实可以起到补充游戏银两的作用。但是“挖古董”只应该是整个游戏经济系统的补充,只应该起到初期的银两产出过渡功能。“挖古董”的银两低产出,可以保证元宝兑换银两的下限;同时也限制了元宝兑换银两的上限。
提高其他三项任务的银两产出,是为了让游戏经济系统回归到与游戏紧密相关的游戏行为内。就目前的游戏反应来看,这三项任务的银两产出是非常不够的。