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《街头篮球》攻略之3分命中率攻略

作者: 佚名 2013-08-03 19:30

街头篮球攻略之3分命中率

我不清楚FS里关于3分是怎么设定的,但是我认为应该有以下几个因素影响到3分的命中率,这些因素应该分为3大类,1.能力类,2.防守类,3.随机。

能力类又分为1.基本能力,是个人就能投中3分,因此不管什么位置的都应该有3分能力,比如都为10;2.位置能力,根据位置不同能力也会不同,应该根据SG,SF,PG,PF,C逐渐降低,比如依次为50,40,30,20,10;3.投篮前传球队员的传球能力,传球能力应该和命中率成正比,比如PG的传球能力最高,因此接到PG的传球后对命中率的加成最大,比如,传球能力60可以曾加3分能力5,80增加10等等。(能力类对3分的命中应该是增加的,即满足相应的条件就增加相应的数值。)

防守类分为1.防守队员的防守能力,面对防守队员的防守能力越强3分命中越低,是成反**。但是如何量化防守能力是个问题,我建议防守能力应该是个变量,可以由几个部分组成,场均盖帽,场均断球,盖帽能力,断球能力等,这些数值通过一定的算法计算出防守能力。比如,计算出一个PG的防守能力为A,那么这个PG所防守的人的3分能力应该减去A.2.防守距离,攻防球员间的距离,距离和能力成反比,无人防守的情况下就不用减去这个数值。比如防守队员紧贴着进攻球员,那么进攻球员的3分能力减去B,离开1米的,减去B1(B>B1)。3.进攻球员的脚步,打球的都知道脚步对于命中率的影响,即使乔丹也不可能每次在连续晃动n次并撞倒防守队员后还能稳稳命中3分,反而原地接球,调整一下脚步后对命中率是有帮助的。因此在按了A做出晃动以后对3分能力减去相应的数值C,C的值应该和运球能力成反比,即运球能力越高减去的C越小。如果投3分前没有按A晃动,则不减命中。

随机类,每个球员都有自己状态好或者差的时候,因此还可以设定一个随机的数值D,增加或减少3分能力。

根据上面这个数学模型,假设一个SG(自己运球,而不是接到队员传球)在面对一个PG紧贴防守中按了晃动后出手时的能力应该为,10+50-A-B-C+D(随机状态)。

还有,自己接球后可以假投,然后跑开,所以,防守别人的时候,见他刚接球,就假投,千万不要跳起来盖,如果已经跑动了,有投的动作,那就盖吧,反正他要么投,要么就只能传了,你站他前面,命中率绝对降低,进了算他运气好,但是你在人家刚接球没动时假动作跳了,别人往旁一步走,就是一个致命绝对空当出现了。当然也有些时候一接球就真投,那就要靠经验累积了,比如时间,比如对方个人习惯,比如心理战

3分球能力是游戏中所有角色望尘莫及的。但仅仅是能力而已。 怎么投3分我就不多废话了,你要是连球怎么出手都不会,那只能说你练的少

3分球的花样技能许多人都买了,但是个人感觉里面有用的技能真是不敢恭维 往往都是TL出一个新技能,短时间内很见效果。。但仅仅是短时间而已 原因是。TL鼓动大家去买新技能消费,大家都见技能不错,都去买的时候 这时候,TL就把技能的时间啊,效果啊,都改回去了···

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