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《枪神纪》攻防模式介绍

作者: 佚名 2013-08-07 17:33

由琳琅天上工作室精心制作的第三人称射击网游《枪神纪》颠覆·封测正在火爆进行中,创新第三人称视觉配合精致靓丽的画面,彻底颠覆传统射击的概念。此次,新版本增加了“攻防模式”,防守与进攻的战火即将点燃。

 “攻防模式”是《枪神纪》近期版本中新增的特色玩法。创建攻防模式房间,在进入单局后将分为攻方和守方两队,守方负责在规定时间内保护地图上的控制点不被攻方占领,攻方则需在规定时间内依次占领所有控制点。战斗过程时间紧凑,守方需要以强大的伤害输出来击退进攻方,而攻方需要在短暂的时间内突破守方的强大防线,战场攻守皆不易,结果瞬息万变。


出生点

攻防模式的出生点设定与占领模式相同,也有门和补给箱。不同的是,在攻防模式中,攻方出生点的门会比守方晚一段时间开启,守方可以利用这段时间在第一控制点布置防守阵形。在规定时间能保护两个控制点不被进攻方占领就获得单局的胜利。

控制点 

攻防模式的控制点占领方法与占领模式相同,都需要玩家进入占领区域进行占领。“攻防模式”地图有两个控制点,分别是1号控制点、2号控制点。游戏开局时,两个控制点都属于守方,当1号控制点被攻方占领后,该控制点处于锁定状态,不可再次占领,同时游戏倒计时间增加,2号控制点开放,攻方可以开始进攻占领2 号控制点。

胜历条件

每一局攻防模式分为两个回合。一个回合中,攻方在规定时间内占领全部两个控制点将获得回合胜利,反之守方获胜。一个回合结束后,攻守双方互换,在两个回合中均获胜的一方获得游戏胜利,双方各赢一回合则为平局。

攻守双方

守方将优先进入地图,以便及时控制两个控制点。守方需要在规定时间内保护两个控制点不被攻方占领以获得单局的胜利。守方在战斗过程中,尽可能在1号控制点拖延时间,然后以强大的火力守护2号控制点,将大大增加获胜的可能性。

攻方的目标是在规定时间内占领两个控制点,但是守方的强力保护也是一个难题,所以攻方需要在攻占过程中合理的安排,尽可能的节约时间,才能顺利地拿下两个控制点。所以攻方在大部队进攻1号控制点的同时,派遣一两个队友在2号控制点潜伏,可以在守方来不及回撤防守时快速占领2号控制点快速获得游戏胜利。

以上便是第一时间为玩家发布的《枪神纪》全新“攻防模式”,更多精彩内容请玩家持续关注枪神纪官方网站及官方微博。

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