游戏操作和基本的FPS游戏并无差别,如果要说最大的差别就是人物动作更加真实,而且更加的流畅圆滑。简要的地势构造,并没有给玩家留下太多的利用空间。因此,与异形的交锋可谓是血的较量。玩家只能寻找少量的掩体进行自我保护,更多的情况下却只能暴露在异形的视野中。然而,“原子炉”是任务的关键所在,玩家在击杀异形的同时还需保证原子炉不被破坏,否则功亏一篑。游戏判定胜负的条件同样以原子炉为基础,成功防守住异形的系列攻击,最后原子炉不被摧毁即为胜利,反之失败。
游戏操作和基本的FPS游戏并无差别,如果要说最大的差别就是人物动作更加真实,而且更加的流畅圆滑。简要的地势构造,并没有给玩家留下太多的利用空间。因此,与异形的交锋可谓是血的较量。玩家只能寻找少量的掩体进行自我保护,更多的情况下却只能暴露在异形的视野中。然而,“原子炉”是任务的关键所在,玩家在击杀异形的同时还需保证原子炉不被破坏,否则功亏一篑。游戏判定胜负的条件同样以原子炉为基础,成功防守住异形的系列攻击,最后原子炉不被摧毁即为胜利,反之失败。
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