建于唐初,至宋末举抗金义旗,成为江湖上第一大正派。丐帮帮主的打狗棒法一脉单传,以玉竹杖为帮主信物。丐帮注重外攻修为,尤其掌法攻击最为凌厉,洪七公镇帮神功“降龙十八掌”更是武林人士向往的武学之一。
丐帮,作为江湖第一大帮,外功输出第一大门派感觉各种不给力的有没有,被番僧(密宗)鄙视了有木有,被内功门派嘲笑了有木有,其实以上都无须担心,丐帮后期会做一次很大的修正,来捍卫自己最强输出的位置:
外功技能伤害后有几率触发追加伤害,触发时消耗50点魔法。这个技能看描述很牛,后来发现追加伤害并不是很多固定伤害=当前力量值,而且每个技能触发的概率也不同大约是潜龙勿用(60%)、飞龙在天(35%,仅对主目标有效),亢龙有悔(10%),当然有总比没有强,而且消耗不是很高(没魔法时不能触发),所以还是比较实用的。
双龙取水(被动),亢龙有悔后续的疲软很让人蛋疼。疲软以后所有伤害打在身上都是翻倍的。而且丐帮主要技能都是靠减少气血发动的。疲软了尊的很让人蛋疼。在测试中我们惊喜的看到,双龙取水这个神技:有一定几率(升满25%左右)移除亢龙有悔所有状态。这意味着第二回合继续了,疲软没有了,冷却没有了,当然抗封也没有了,一点点代价换回高额的回报还是不错的。
龙战于野,激发自身潜力消耗3%的气血与30点魔法,增加追击状态,普通攻击击杀当前目标后会随机攻击下一个目标。这个技能的出现对PK和练级都有了很强的操作性,从而也看出策划思路上丐帮是以普攻为导向的门派。
见龙在田,这个广大玩家表示鸡肋的技能将进行调整:大幅增加命中并使隐匿目标无所遁形。命中增加基本是必中效果,上了状态以后可以打隐形单位,不过是单体上状态意义不是很大,比之前的鸡肋要稍微好一些