正如上周蓝帖里提到的,我们开始观察器魂激活属性刷新中锁定条数的情况。目前锁定一条的设计下,有部分玩家出现了洗出两条心仪属性,但其他属性未达预期,但又无法放弃已有两条心仪情况,从而极难取舍的情况。
我们认为这并不是我们设计的初衷,帮助玩家获得更好的器魂激活属性应该有合理的途径,而不是会被卡在某种情况下进退两难。
开放更多条数的属性锁定应该是这种情况的解决方案,我们将采取这个方案从而满足对器魂激活属性有更高追求的玩家的需求。锁定更多条数属性进行刷新的花费,相比目前锁定一条而言,每多锁定一条将略有增加。
锁定更多条数的属性,将与器魂本体的等级进行结合,更高等级的器魂本体将在不久后得以能够锁定更多激活属性进行刷新。
直觉告诉我要悲剧,看起来貌似是全紫器魂的机会到了。。。可是如此拉大差距的事真的能成为现实吗?估计到时候又会加强各职业控制技能,现在是2个非RMB可以杀高消费,到时候定然还是这个效果。。几万洗器魂照样图个漂亮而已。
满足对器魂激活属性有更高追求的玩家的需求。锁定更多条数属性进行刷新的花费,相比目前锁定一条而言,每多锁定一条将略有增加。敢问,最多能锁几条?同一属性最多允许出现几条?如果您说最多能锁6条,同一属性最多允许出现7条。那非RMB、小RMB还玩个毛啊?个人建议最多能锁3条,同一属性最多允许出现2条。
锁定更多条数的属性,将与器魂本体的等级进行结合,
您的意思不就是由器魂等级来决定,不设最大锁定上限,即最多可锁定6条。敢问把非RMB、小RMB都赶走了,你让超级RMB玩单机啊?
锁定多点很好.但有...希望两点以下两点做到:
1.一个锁性最多出现两次.也就是最多只能锁两条相同的属性.在刷这种属性不会在出现.
2.那个洗属性时加一个确定键..有一次用不要钱的.把器混刷没了.后果大家懂的.
另外.反伤设个上限.70%不错.小历这几天在就一起改了.
锁定多点很好.但有...希望两点以下两点做到:
1.一个锁性最多出现两次.也就是最多只能锁两条相同的属性.在刷这种属性不会在出现.
2.那个洗属性时加一个确定键..有一次用不要钱的.把器混刷没了.后果大家懂的.
另外.反伤设个上限.70%不错.小历这几天在就一起改了.