战士套装因为战士是近距离攻击输出,而且血量不多,传统的游戏PK战士欠缺对魔法攻击的抗衡转职后有所弥补从其他技能+20%魔抗和套装属性被击效果:魔法免疫可以看出,+5%力量。
命中2%好像是++少了点,不过千万别小看命中在PVP的作用多一点是一点。目标防御减少10%,不必多说了出血伤害+10%这个值得讨论目前在研究中。
游侠套装:被击效果:提升暴击伤害这无疑是众多游侠们的福音。。+5%幸运暴击率,物理与魔法攻击的躲闪率+2%对游侠血量不足++了点优势后攻击伤害+10%游侠PK的方向与策略。
法师套装:被击效果:回复SP5%法师在PVP中基本可以拥有用不完的SP而且对吉他用SP可以+血来说这是个很大的优势,5%魔法力。
魔法命中2%同上,目标魔法抵抗力减小5%对法师攻击力的加强只有战士拥有加强魔法抵抗的技能其他职业只能靠+了单个属性抵抗装备+魔法抵抗力不过真的很难做出好的除非有针对性而且属性攻击有4种,魔法后攻击+10%。
盾卫套装:被击效果:回复HP5%这个实在是PVP的王道效果,+5%体力,最大HP+300。
物理伤害减小+10还好不是+50。被击效果:提升防御,而且听说提升30%防御持续12秒,天啊盾卫究竟要多强大才会满足。
个人对各职业套装的评分:战士80分,游侠70分,法师70分,盾卫75分。以上是本人对套装在PVP的作用的看法希望大家可以发表下自己对职业套装的见解。