攻略详情

《神武》虎翼阵阵法攻略

作者: 佚名 2013-08-05 11:06

 第一回有三看。一看阵容,二看阵法,三看出手顺序。 前两个一眼就看出来了,服战甚至不用看阵容。第三个比较难,关键节点的速度,封一速,物理一速,尾速,还要看宝宝的出手顺序。如果能把握好宝宝的出手顺序,那下一回合合理的安排输出就可以通过伤害控制对方宝宝的出手,实际上这也是最灵活但也是最难把握的。

风阵打虎阵,这若是在修改以前的话,那就太被动了。大克10%意味着受到的伤害增加10%,同时自己的伤害结果降低10%。一个阵法差了20%。被大克往往意味着十分被动,特别是风打虎,扛不住又打不动,十分尴尬。这一联前更新了阵法克制的算法,不再降低伤害结果。这样让队伍选择阵法可以更加量体裁衣,不必过分担心虎打地,风打虎,鸟打风这么坑的情况。所以虽然是大克,但丝毫没有出现以往常见的一边倒的趋势。

风阵是一个攻速阵,阵法技能是个强力控制,进可攻退可守,优势的时候可以很快的化优势为胜势,劣势的时候又可能瞬间逆袭。早期风阵因其强大的阵法技能而风靡一时,论坛上低级胜高级,以弱胜强的基本都是风阵阵法的巧妙使用。但后来由于风阵被虎阵压制的太厉害,导致很多队伍不敢贸然开风,加之阵法技能被削弱过一次,这个阵也逐渐冷下去了。但是现在克制算法被修改,是否风阵会迎来第二个春天呢?

我最欣赏的梦幻玩家暴躁外皮,在明秀的时候阵法是万年风阵,伤害与速度并重备受青睐。 更何况梦幻没有寒风袭营这么强大的阵法技能。 事实上,这场也可以明显看到,风阵的阵技在关键时刻确实发挥了巨大的作用。 虎阵是曾经物理队长的最爱,攻防并重。

虎1位25%的增幅,加之虎阵阵法技能如虎添翼又大幅度提高伤害结果,开了阵技站虎1的人输出是惊人的。这个阵非常适合那些崇尚个人英雄主义的队长。但遗憾的是虎阵被地阵克的太惨,就连偶像级别的大唐玩家剑虎都曾经无奈的说:虎打地,虎1不加伤害,45位还扣15%,对面全变钢板。因此很多时候剑虎那样锋芒毕露霸气的大唐都不得不摄于地阵的淫威而放弃钟爱的虎阵。

事实上老玩家都知道,虎打地实在是太蛋疼了。 但又归功于修改,现在虎阵面临的挑战并不是地阵的压制,而是虎阵是一个没有速度位的阵法。开虎阵很容易丢掉战场上起关键作用的封系一速和物理一速,这将是虎阵暴利伤害背后隐隐存在着的危机。回合制有一句经典的话流传十年了:伤害再高,出不了手有什么用。 诚如所言,速度确实是回合制中很微妙的一个话题,说它最为重要,某种程度上看也不过分。 至于为什么导演队开风阵,一联有一点影响吧。

鸟阵下高速地府居然是一速,之后虽然对面地府没有抢速度但是依然卡在了两个天魔之间,严重的干扰了封系的控制。同时物理一速没拿下来,也导致了最终无力回天。因为自己的输出想出手得问对面的大唐同不同意,这就是物理一速的意义。

回合制中,物理一速的重要程度并不亚于封一速。 曾经也有很多指挥说过:我可以容忍丢掉封系一速,但绝不能容忍丢掉物理一速。 那上一联可以说是输给了速度,对面的核心战术都依赖鸟阵带来的速度优势,那开风阵呗。 如果对面是鸟,大克对面有伤害优势;就算对面开虎被大克了至少还有速度和阵法上的优势。 上林队伍为什么开虎,因为虎阵确实是加成上最适合这只队伍的阵法,而且也许分析到了对面的心理。

上一篇 : 《海之梦》腹 ...

下一篇 : 《坦克世界》 ...

相关阅读

精彩推荐