NBA2K12自从官方升级补丁问世至今,到处有着很多声音的,有抱怨出问题的,也有称赞官方补丁给力的,这是仁者和智者看待的角度的差异。
从2K9开始,每一次的官方升级补丁升级的内容简单地说也就是GS设置,球员对抗,以及修复游戏自出品以来被发现比较高的一些BUG。
2K12的升级也不例外,但是为什么许多人会抱怨官补过后的游戏没之前的好就是因为本身2K12的游戏比之前的任何一款对抗性陡增了不少,当官方补丁把游戏的BUG被修正了,玩家自然就要拿出自己的真本事才好驾驭自己的球队和球员,单一场两场是看不出什么端倪来,还真要多打几场才能体会到跟之前游戏的不同,正所谓真理需要不断的实践才能发现。
打开比赛之后就是寻找对手,大补以前的话,要等很久,有的玩家会没有耐心等下去而退出,不过大补之后便不一样,就我而言每次等待玩家的时间是10秒到25秒不等,平均下来,速度肯定是快很多。
第一个用名人堂的难度,第二个用明星的难度都是在12分钟的情况下,打完比赛的数据从两个对比难度的赛后数据上来看,两队的投篮次数,2分以及3分球命中率都趋于真实的情况。
在两个讲究进攻却忽略防守的太阳和勇士来说,不管是什么难度在失误上也控制得非常好,这个就是官方补丁在合理判断命中率以及对抗之后不合理而导致进球的概率,这样直接的好处就是让玩家们体验真实比赛的感觉。
目前玩家们用的大多数都是中等配置的台式或者笔记本,在官方补丁之前一直在35到37之间浮动,但是如今在官补升级以后可以差不多稳定在44到46之间,在视频游戏测试中平均提高了7到10帧左右。游戏速度,设置在48最为合适。
在官方补丁出来之前,无论用哪只球队比赛,有很多时候会打别的球队的战术,使得很多熟悉了解战术的玩家打到最后如果胜利还好,如果失败了就会觉得很郁闷,如今大补过后战术得到优化,战术效率也提高了。
王朝模式中的选秀权的价值相比大补之前有较大的改进,当排在联盟靠后的球队的选秀权也非常有交易的价值。
最明显的就是球员流汗以及光影效果已经得到改善,这样连以前打的光影流汗等补丁也不用打,反而更真实了。球员的动作也变得多了,对抗也没之前的生硬了,挡拆多了,换防的时机和人员分配合理化了。