我玩的是明教,研究都是以明教为准,其他职业可能有不适用的地方,请大家指出。
1、力量对攻击的加成:每1点力量增加攻击力2点;
2、运对暴击几率的加成:每1点运增加暴击几率约0.1%,999点运是100%暴击;
3、增加攻击百分比只加成力量增加的攻击和武器攻击,其他装备增加XX点攻击不加成;
4、技能攻击力只有发挥基础攻击力(攻击上下线的平均值)*XX%,例如Q攻击为发挥基础攻击力100%,那么Q技能的显示攻击就是攻击上下限的平均值,这点说明一个职业的攻击力完全取决于自身的攻击力,这个和剑侠系列有区别,剑侠系列是发挥基础攻击XX%并额外增加攻击力YY;
5、技能暴击概率是以连击次数来计算的而不是以招式来计算的,例如打一堆怪有些是暴击,有些则不是暴击。
以上述数据为基础,现对全力明教及全运明教进行对比:众所周知,明教加点不允许加运,所以全力、全运其实只是护符的选择不同罢了。
棍是兵器之始祖,作为近战搏斗兵器,它的攻击范围大于刀、枪,自古有“棍扫一大片”的说法。但是棍主要是造成钝器伤和淤伤,其杀伤力比刀、枪等要小。
在月影这款游戏里,棍的攻击范围在半圆以上,远远的超过了枪的扇形攻击,这是很大的优势,哪怕原地不停的A对其余门派也是个威胁,特别对翠烟终结有很好的防御效果,人家不敢靠近,掌握这个优势,对战斗会有非常大的帮助
以上述数据为基础,现对全力明教及全运明教进行对比:众所周知,明教加点不允许加运,所以全力、全运其实只是护符的选择不同罢了。