修改使影响金刚PK的一些因素:
佛法无边起手击倒,这时有学回旋镖的可以放下,然后伏魔棍,接下来随便打,等到回旋镖的减速效果结束,在放个如来神掌继续击倒,起来佛法无边在击倒,在来伏魔棍。反正期间不灭金身冷却到了就开。
擒龙抓。此技能也是要甚用,毕竟CD时间较长,特别是在打远程职业的时候,如玄冰、影月的,面对操作好的对手,基本是很难追上的,这时候就要用擒龙爪抓到身边,在配合减速技能或是击倒,继续控制。如果遇到影月的藤蔓陷阱,和蝶花的蜘蛛网,这时候不用想直接开反弹,用擒龙抓到身边,在配合上减速技能,基本就赢了,因为蜘蛛网这类技能是百分百触发反弹的拉到身边基本能反死这些职业。所以操作风骚的这类职业面对和尚这些技能是慎用的。
影响:废了金刚单挑和擂台,金刚不适合打小规模战斗。
设置抗性上限75% 金刚就是靠不灭金身这个技能打架的。 且不说不灭金身能被驱散, 魂飞魄散江湖技能直接驱散4个增益状态,变态的离谱。 扭转乾坤更是变态,降低抗性如此之多。 玄冰的雪飘一下打3000,扭转后打7000。 有些喷子说,金刚的破防40%更厉害,出境界还能破100%呢。 防御是个破玩意,对物理伤害的减免, 举个例子,没破防我打玄冰一拳2000,破防后打2200。 影响:不开金身抗性55%(全战功),开了金身抗性75%,金身该加的抗性全没加到,亲儿子不是唯独打金刚的时候累么,让亲儿子更过瘾些。
设置罗汉护身术的内置CD。 罗汉护身术1分钟CD,持续18秒。 以前的反击,对手攻击有多快,反击就有多快。 影月不敢近身分裂箭,一下12支,反击脸不黑的情况下,5下。 玄冰墙角雪飘,玄冰来10下,我敢反5下,看谁先死。 毒奶扔蛛网,我敢把毒奶抓回来,看谁先死。 以前要搞死金刚,是靠磨,现在搞都不用搞,打擂台控一下扔一边凉快去
影响:这是废了金刚群架单挑的第二个因素。 KFZ, 要么罗汉护身不设置内置CD。 要么罗汉护身无CD护身。 你敢不敢? 什么叫防守反击, 那是要爆发力的,18秒人家不打金刚,18秒后金刚就是废材。 内测早期,的确,别的职业的抗性闪避免伤免爆血量战骑等相关防御的没上去,金刚的反击有点恐怖。 但现在呢? 再看金刚的优缺点, 缺点: 1攻击低,没有高爆发,没有持续输出。 2容易被控制,解控技能少。 3腿短,出招慢。 又多了好几条 4虚弱诅咒直接让金刚剩600多点攻击。
对手的相关防上去后,金刚的攻击显得更加得无力。 优点: 全没了。 修成正果被改了。 卧龙破单挑反击被改了。 罗汉护身群架反击被改了。 抗性被改了。 装备改加命中和格挡了。 反击没了!防也没了! 看得出,武魂是款输出职业的游戏! 哪个职业死得太慢,就让他早点死。 再看70级的几个新技能, 固若金汤:关系到防御因素的东西太多了。 防御,闪避,抗性,格挡,体质,免爆,免爆伤七大因素等等。 哪两个因素最垃圾? 答对了,防御和抗性。 对金刚而言, 防御是物理伤害的减免,减不减都无所谓,本来就不怕小影月和小霸王。 抗性是有上限的,加也白加。