最佳化,一个伴随着跑跑漂移而同时衍生的技术,从始至终都是漂移技术中最基础也是最重要的,其中最能体现最佳化技术的地图就是高速这个所有玩家都耳熟能详的图了。就拿高速第一个弯来说,很多玩家第一个漂移就很大,几乎是贴着墙壁过去,然后一下大漂再接着连喷,虽然第一下的集气不少,但是第二三下的气就明显不足了,到头来不但集不了一个卡,反而速度降低了不少
看了一个合金sr的视频,这个车在我的印象中是很慢的,尤其是弯道,但是那位车手的控制能力可谓超凡,最佳化很好,连喷的速度甚至超过了很多棉花sr的连喷,这样看来,合金还慢吗?当然不慢了,最佳化使合金在漂移中接近了抓地的速度,因为路线几乎是平直向前的。成绩也不用说了,可以说,最佳化就是给合金这样笨重的车准备的技术,车身宽大,更容易贴边的最佳化更能跑出好的成绩。