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《战三国》游戏80级后命中与闪避在对战中的作用详细解析

作者: 佚名 2013-08-06 10:19

《战三国》是完美世界历时多年隐秘打造的三国题材RPG网页游戏,将面向全球华人市场推出,并采取全球同步更新、同步数据的策略、令16亿华人可以在共同的世界内尽情交互。

战三国80级后命中与闪避在对战中的作用分析

80级,如果主角是猛将的话,那么再带一个类似关羽、甘宁之类的武将。如果懂得人都会在为他们武魂属性的选择上,优先闪避这条属性,4条魂器,我们按8%闪来算,就是32%闪避+19%闪避(9级闪避兵法80级很轻松达到)=51%闪避,再加上官职自带的,就是71%(有的甚至更高,现在有金属性和红魂器) ,一般vip到了80都可以轻松达到。

那么大部分玩家在后排的魂器选择上,因为活动(资源掠夺)和过将星路(输出全大化)的影响下,不可能达到优先命中这条属性,那么一般人4条里最多带个1-2条 (不太可能带4条,就算有也是极少,5个出场里有1个这样的都算稀有了),那么我们就算每个后排做到带2条,我们还按8%来计算,就是16%+19命中(9级紫色命中)=35% ,加上研究里的5%左右,一般最多也就在40%上下。

这是好的了,我估计一般人的后排平均命中在30% ,那么30%对70% (甘宁自带30%就是80%)到时候看吧,闪避满天飞的时候即将到来(那么打差不多战力的人就是摆好阵后,完全的碰运气玩去了) 后排不再强大,你们要清楚研究里的闪避还没有开,开了还会更加的搞笑,我虽然算得是紫色兵法,以后就算有金色的也一样(因为金色的,金蝉脱壳和百步穿杨属性百分比都一样) ,你们设计的时候官职技能里既然有20%闪避,那么后排就应该有20%命中这样的技能,别的页游会把这个差距用增强命中兵法来弥补,对于完美我拭目以待!

《战三国》继承了完美世界一贯重视美术效果的传统,在网页游戏领域内达到最高水平,在场景效果上重视光效和材质质感,生动的画面特效,并且支持自由扩展分辨率,在大屏幕上更能够完整体验华丽奢侈的页面效果。在模型动作上流畅自然,能够表现多套连续攻击动作,并且与市面上很多横版游戏不同,游戏采用45度角,每一个角色模型都表现的更加生动全面,场景也更加自然,移动更加生动自由。

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