关于种族、门派平衡以及简单的解决之道
法术问题(门派特技后面再说)
1,法术的效用
最早闹的是仙,所以先来谈仙族的法术。
目前来说仙的伤害还算不错,而几种仙法也各有所长,基本上是用不着改动了,这里只浅显的谈一下应用问题。雷法:单次攻击最强;风法:连击最高;水法:攻击人物血法上限;火法因我的女仙朋友较少,所以不多发言。
再来说魔。
“牛”、“盘”都还不错,“速”这里牵扯到一个转身修正的问题,我这里不是很清楚,但是因为有前面的转身抗性自由分配的问题在内,只怕这个修正很值得商榷,不过现在因为没有太多的资料,所以将“速”这一块暂时先放一放,只能待日后再说了。
魔族现在的重点应该还是在【吸】上。
最后说人。
人族现在的法术命中率实在是有些奇怪,我不排除人族的几率问题,可是这个几率也不能太离谱,不说剧情怪的极度变态高抗,傲来的海盗可不该有什么法术抵抗,可是他也能不时地闪一下本人的8000混乱法术,这就有点过分了吧。
还有人族法术命中之后的效用问题,中了五混的怪物十次中有八次上来砍我,在这个物理攻击“横行”的“时代”,你们难道不觉得很过分吗?
其实这个第三大点谈的还是有点少,只是我实在没什么力气在和“他们”去辩驳了,只能将这些东西摆出来,大家看看吧。
门派系统(字数最少,可是自我觉得可以完全解大话3 目前的燃眉之急)
目前的门派来说其实不是各个种族、各个种族间法术的矛盾的激化,真正的问题并不严重。
比如人族:大唐虽然前期发力,可是方寸、华生未必没有一席之地,只是这一切在人族尴尬的法术效果面前变的突出了起来,如果人族法术可以再进行修改,使人族再能够达到那种“控制”的感觉的话,我相信是方寸也好,华生也罢,大家都是有信心练到最后,去挖掘这两个门派的潜力的。
比如魔族:黑风山固然“神勇”,可是地府,盘丝,白骨就弱了吗?不说盘丝变态的混乱,白骨犀利的问心,就是地府,难道真的没有出头之日吗?现在的天宫任务中,黑风山绝对不如地府好用,可是由于现在天宫任务的无奈(经验不如抓鬼,难度胜过剧情。),地府只能退出再度回到地下,回到被黑风鄙视的日子。(解决的办法很简单,天宫任务经验再在目前基础上增加一倍,让更多的70+的人回到正常的天宫任务中来。)
总结一下,目前解决门派种族平衡,其实不过就是改一下人族法术以及进一步提高天宫任务经验,难道这很难吗?