我们看看这次的团队竞技场模式为什么突然这么早出现,还取代了道具竞技场的位置。必须提的还是“隐身挂”这个要素。我想,假使这个道具竞技场模式开通的话,个人道具赛本身不确定性远远大于其他模式,而隐身挂在道具场上的威力又会更甚于竞速场。所以,如果在这个时候开通了道具竞技场,我相信100%会招来一片骂声。再看组队竞技场,个人的能力已经不是决定要素。就算是单个人拥有隐身挂,也不能决定大局(除非4个BT高手齐用隐身)。这样虽然不可能打消隐身挂的威力,但是可以起到一定的牵制。再加上先前的“高级个人竞技场模式”招来大幅度的非议,所以抓紧出了这个来及时弥补竞技场的人气。
我认为分析的很到位,天成应该是这么打算的。
但是天成这个如意算盘恐怕只是一厢情愿而已。
现在竞技场的本质是辅助横行,基本上没有不用挂的,竞速竞技场无论团队或个人,出现两种挂“隐身挂”+“加速挂”的结合体。
首先说说对挂的牵制作用,大家都用挂,挂是一种工具,除非出现反挂,才能对挂有牵制作用。因此牵制作用,是人和人的相互牵制,和挂基本上没什么关系,因此对挂没有什么影响。
其次说说团队模式的优点和缺点:{个人实力只是其中一部分,很大程度上把自己的生死交给同组的人}
什么样的人去团队模式,首先就是老输的人,老是输的人没心情当活雷锋。他们不能靠个人实力来赢得竞技币,只有靠和别人合作来获得竞技币。
团队模式出生看似为输的的人提供了赢的平台,4个老输的人加上4个老输的人对着PK,看谁更菜。输的一方的四个人相互埋怨,然后大家不欢而散,赢得机率基本寄托在别人身上,也不见得好到哪去。
也许会有老赢的出现呢?老赢得都在个人竞速呢,在这里赢得不多,还有可能被别人拖累,我要是老赢得我就老老实实在个人竞技场呆着。老赢的也不是活雷锋。
因此这个团队模式前景并不是很看好。
最后说一下团队模式是有作用的,提升人气的作用不大,保持人气倒是有点作用,就是让老输的存有侥幸心理,可以适当在团队模式搏一搏。这个的确是一个不错的选择。
因此团队竞技场模式基本上改变不了任何问题,只能适当改善一些问题,想翻盘谈何容易呀。