战斗是游戏中玩家等级成长的唯一方式,玩家之间的比武和纠纷也通过战斗来解决。
战场人数:一场战斗最多人参战的情况为5人及5只召唤兽,每方5人,每人可以召唤一召唤兽作为战斗帮手。
战斗触发:在野外行走会遭遇暗雷然后自动切入战斗画面。玩家之间的切磋是点击攻击按钮然后选择要攻击的人就行了,前提条件是双方都开了切磋开关,如果玩家是Pker(即服用了杀人香,可从杂货店购买)且满足其余的PK条件的话,那么点击攻击就可以直接选择攻击的人进入战斗了。
战斗规则:回合制,每场战斗150回合切磋战斗是250回合,如果回合满则自动结束战斗。按照战斗双方速度判断攻击顺序。但是如果参战单位的SP相差在300以内或30%以上,则会出现“乱敏”现象,即SP低的单位反而会先出手。SP差距越大,“乱敏”的几率则越低。如果攻击目标相同并且玩家速度相邻,有20%几率产生合击。
战斗时间:每个回合玩家可以下达指令的时间为20秒。时间到自动判定为物理攻击。如果在战斗中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,保留玩家到战斗结束,玩家每个回合都按照超时处理,战斗结束以后才判为掉线。
自动功能:进入战斗后,在游戏画面的右下方将会出现一个“自动”按钮,玩家可以通过这个按钮来让系统在2秒内自动重复自己上一回合的操作指令(即法术、道具、防御、保护、捕捉、逃跑指令),如攻击、法术等等。系统在自动操作25回合后,将恢复到手动操作状态。(其中召唤兽只具备防御、道具、法术以及攻击的自动功能,其余的操作将默认为自动攻击。)
胜利条件:一方HP降低为0或者逃跑。逃跑情况为玩家可以操作自己行动的时候,逃跑的成功几率为80%。这个几率是固定的,因此想逃跑的时候请考虑清楚,否则逃跑失败会被怪物白打一回合哦。
战斗奖励:和NPC的战斗胜利以后可以获得金钱和经验奖励。和玩家切磋或者强行PK没有奖励,切磋不会得到战绩值。如果是组队的情况下则大家平均分配金钱和经验奖励,战绩值由最后一击打死对方的人获得。战斗胜利后玩家有一定几率得到各种装备。
在长安城东、大唐境内、大雁塔一层、大雁塔二层、大雁塔三层、大雁塔四层、大雁塔五层、大雁塔六层等练功区内练级,每场战斗结束后还会有一定几率获得每次10个的香草、草果、金针、天青地白、水黄莲、月见草、灵芝、佛手、香叶的其中一种的药品奖励,获得对象为队伍中的任意一名队员。
战斗死亡:每次被NPC杀死后所减经验为当前经验的1%与玩家等级*2250比较,取小的数字。PK的损失为2%经验90级以后每级损失递减0.1%。切磋死亡:没有损失。如果是组队参加战斗,当战斗没有结束时队伍中有人死亡,死亡的队友不退出战斗,可以由其他玩家或者召唤兽用药物复活。
法术规则:法术效果采用叠加,一个玩家可以同时使用或者承受多种法术的使用和攻击,法术的各种伤害效果采用叠加形式,持续时间和解除方式为玩家受到的最后一个法术攻击时候产生的效果。
其他规则:玩家可以召唤或更换召唤兽,不过要浪费自己一回合的行动;也可以进行防御,减少50%的直接物理伤害;或者进行保护队友,替队友抵挡70%的直接物理伤害或连击附混附冰状态。
《大话西游2》是一款2D大型多人在线角色扮演类回合制网络游戏,以中国古代神话著作《西游记》为素材,创作出具有浓厚古中国文化气息的仙侠类游戏。自从盘古开天辟地以后,就把天分三界,地分四洲。仙、人、魔三族共生在东胜神洲、西牛贺洲、南赡部洲和北俱芦洲之中,就这样确定下了天地的格局。