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《画皮2》惑之塔BOSS防御的计算方法三心得

作者: 佚名 2013-08-06 15:34

从这些图片中我们 可以概括性的看到人物防御与减免的关系,这是问题的关键的,大家看到1W有效防御(有效防御=被攻击方防御数值-攻击方穿透)居然可以减免42%左右的伤害,也就是说假如你是一个29W穿透的法师去打一个30W抗性的奶妈,在没有BB破防的情况下,就因为你少1W穿透,你打这个奶妈的伤害会减少42%,相信大家看到这里会觉得这个真心不公平

哈,我也这么觉得,而且我还可以跟大家透露一点,在去年9月份的时候,1W有效防御的减免大概是50%左右(太早了,图片没了),这个42%还是麒麟偷偷摸摸改过之后的数据,可能他们也意识到了这点,可以递增,但是这个递增确实差距过大了。(我自己是没有穿透的奶妈,其实不应该提到这个问题,哈,嘴多)好了,下面步入正题,就是惑之塔BOSS防御数值的计算(忘记截图了,结合相关数据给大家一些理论,大家可以去验证下)。

大家都知道惑之塔BOSS是有防御的,那么这就涉及到BOSS有效防御的问题了。首先我们需要得出BOSS的伤害减免是多少,假如你去打某一层 BOSS命中之后打出来的伤害是:XX技能对XX BOSS造成20WXX属性伤害(暴击XX伤害—这个是暴击造成的附加伤害数值)减免20W,

那么我们可以得出一个结论:人物对BOSS造成的伤害是 20W,BOSS减免的伤害是20W,那么也就是在BOSS没有防御的情况下人物对BOSS造成的伤害应该是40W,那么我们用20W除以40W可以得出这个BOSS对你的伤害减免百比=50% 结合防御图片我们可以得出结论:这个BOSS的有效防御大概在16000左右,也就是说BOSS的防御=你的穿透数值+16000左右,你只需要再堆多 1W6左右的穿透就可以打出双倍伤害了

这个对于打T非常重要。这个结论有一个问题,那就是在惑之塔BOSS没有暴击伤害减免的前提下的出来的(后期的 BOSS被证实有暴击伤害加成),如果BOSS有暴击伤害减免(后期我估计有,那么这个算法跟实际就会有一定的误差(尽量选取那种不出暴击的伤害数据来计算,那就不寻在BOSS暴击有伤害减免的情况而造成计算误差了)但是在156之前就算有那也是非常低的,对整体几乎没有影响,而且只会算多不会算少,所以只要你按照这个办法来算,去堆到相对应穿透,打起来会轻松很多。

游戏简介

电影《画皮Ⅱ》同名网游是麒麟游戏首款3D即时制MMORPG魔幻网游,荣获“2012年十大最期待游戏”大奖。它不仅将电影《画皮》及《画皮Ⅱ》全部剧情植入游戏,更凭借最先进的游戏引擎、最唯美的游戏画面、最独特的游戏玩法,及对中国传统文化理解的不断精深,使玩家在游戏中体验院线大片效应,2012年《画皮Ⅱ》将成为麒麟游戏全线最力推网游

《画皮II》电影7大主角也将亮相同名网游,与所有玩家共渡经典的“三惑五劫”魔幻剧情。见证赵薇、周迅、陈坤再度联手续写《画皮》纠结恋,携手“峰幂组合”首次“情劫”电影、游戏、手机三屏大世界!2012,《画皮II》惊世首映即将开启!

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