其实想到这个话题,还要从挂机时说起。随着金山半掉队伍的越来越壮大,最近本人开始在冠军赛里混经验,一个海盗带着三个人,其余三人不动,必要时放必杀。由于不同的地图起点处的地形不同,因此比赛开始后车子不一定会保持静止,如森林瀑布地图车子会向后溜,而森林蘑菇洞穴地图车子会向前滑。
我觉得,设计一张地图也并不容易,虽然轮廓画出来并不难,但是地图的每一个点的地形都要设计好,如一些地方是平地(车子上去后仍然保持静止)、一些地方是小坡(车子上去缓慢滑动)或大坡(车子上去迅速滑动)等,赛道的周围也要设计好,不能出现漏洞(比如黄金坐标地图中有一处墙可以穿过去,进去后可以冲上神殿)。但是哪怕很小的一张地图,像要真正做到“天衣无缝”都很难,不论是天成的GM还是NEXON的GM,他们测试的时候注意的一般都是车速、近路、单圈时间以及“R”点吧,很少会有GM能像“挡中央”那样测试吧,因此可能很多地图还有未被发现的“BUG”,需要“挡员”们去挖掘。
同样,如果地图设计得不完善,也会出现“BUG”点,就是如果撞到地图中的某一个或某几个特定的点后,即使接下来你还是正常行驶,但系统还是会提示反向,按R后,就会退回到之前的某个地方。除了曾经有人在论坛上发过的森林崎岖下山道的两个点外,还有城镇水路那两条并行的桥当中,左边那座桥的桥头处,如果拐弯失误,撞到路基上,可能就会提示反向;还有沙漠地域沙丘地图,进金字塔前也有一处。更多的“BUG”点只能靠实战体会了,“BUG”点就在正常行驶提示反向后,按R时回到的地方附近。
在透露一个不易修复的BUG:细心的人也注意到了,就是如果在小屋里边走边使用表情快捷键(按着方向键的同时按Ctrl+数字),那么人物做动作时就会双脚并拢向前滑行,就好像地面是绝对光滑的一样。这是因为人物在小屋里的表情动作和在车上时完全一样,在车上做动作时,下身是不动的,因此在小屋里也是这样,如果边走边发表情,就会出现上述现象。