《NBA2K12》游戏初体验之玩家心得:
LIVE05玩过以后,自然是非常的期待06。可06带给我的除了失望还是失望,画面感觉就像是翻转的纸片,色彩感觉太浓,游戏速度太快。连以前的亮点扛打键也变成了特殊动作键。先不谈游戏性,光是画面都感觉比05退步了,把扛打变成特殊动作键更是败笔中的败笔。
轮到LIVE07上场了,EA还算是有点改过的意思。至少游戏画面我个人觉得是EA的几款篮球游戏里面最好的一作。扛打键还是没有,不过特殊投篮键还是可以和内线明星球员出特殊的投篮动作(06的内线都是特殊扣篮动作这一点算是有些许的进步),不过投射姿势设计的也挺假,印象当中邓呆有个后撤步转身投篮的动作还是不带打板的那种(我一直怀疑那个动作是否走步了)命中率高的吓人,用这招我在网吧干掉了一个只会玩转转突进篮下扣篮的高手,实际上07已经把这招削弱了很多所以我才有机会赢的。如果是玩把转转发挥到极致的06那么我绝对杯具了。
08我都不想说了,毫无亮点可言,感觉一夜回到解放前。如果说07还有点拨乱反正的味道,那么08就是EA在PC版上掘墓人了。首先还是谈画面整体感觉就是比最垃圾的06好点(据路边社消息EA做这个一直亏钱,所以投资也越来越小,画面也是不进反退),操作上靠天吃饭,所有明星球员脚下都踩着星星你按的时候运气好出特殊动作运气不好什么都木有,玩家的主观操作性降到最低,我想就算是09还出PC版2K没有横空出世,如果09继续延续08的风格我觉得也没有玩下去的必要了。
好在09没出PC版,2K9凭空杀了出来,篮球游戏的新时代到来了。2K的篮球游戏和EA最大的区别一个字就是“真”。这也是所有竞技类游戏应该前进的方向(无论是EA还是2K,实况还是非法,F1还是极品飞车)事实也证明2K的这条路走的是对的(EA在09登录主机后在没有新作了而2K一直延续到了现在)。
无论怎么说,2K9应该是键盘党们玩的最开心的一作,它将转身和胯下分开了既加强了游戏的真实性也增加了突破动作的观赏性,用2K的转身突破几乎也和LIVE的胯下转身一样无敌,不过2K很快意识到了这一点在下作中改进了。突破的话胯下过人表示毫无压力,满足了很多人的虚荣心。
2K10是科比代言的,主打球星是科比,科比也是能力值最高的一位。令人印象深刻的是科比的投篮姿势由推投变成了后仰推投(我总是觉得相比于麦子那种旋转很大靠手腕发力的正规投篮,飞侠的投篮还是稍微依赖手心的推力。别喷我,NBA很多球员都是这样比如皮尔斯,推投能更节省体力。其实用哪种姿势并不重要,重要的是适合自己,在说改进后的飞侠投篮姿势也很好看,加了后仰后出手的空间更大了,玩2K10也是我玩飞侠最爽的一作。)最大的改进还是转身和扛打都要用摇杆来操作,这绝对不是键盘党的福音,没了转身突破也变得没那么容易了,但是通过胯下运球后的变向还是有一定的成功率的。在这一作后,我觉得玩职业难度是最佳游戏难度,如果在难一点的话,电脑抢到后场篮板的快攻反击和你糟糕的投篮命中率会让你崩溃的。
而这个梦想在2K12 中得到了实现,捡到篮板后举球动作总算被砍掉,从后场发动快攻后我可以立即用詹韦来个双鬼拍门外加一个天外飞仙。前提是必须有个好的控卫带球过中场,查莫斯勉强还行,如果是豪斯多半就杯具了(速度慢,传空接的能力又差),詹韦都下后场了他还在慢吞吞的在前场运,快空机会就这样白白浪费掉了。
总的来说2K12带给我的惊喜还是远多于遗憾的,新的人球分离系统还是很有噱头的。二段加速也是个亮点,詹皇用这招在快攻中超车还是很管用的,胯下运球那个横移或是后退的动作有点鸡肋,用起来感觉蛮奇怪。上篮的时候身体的对抗也做了出来,很多时候加速后的扣篮都变成了上篮,但是隔人后的双手暴扣变得很频繁了,这个有点假,难道2K公司的游戏开发者不觉得球员这样做会蛋疼吗?在就是要说说电脑的进攻了,雷霆的威斯特布鲁克冲进去后会做个假动作后在上篮,这个时候我的内线防守人几乎每次都会被骗跳起,然后被他把球轻松打进,说实话这样我的内线完全成了软柿子被这些小控卫想怎么虐就怎么虐,如果单只是威斯特布鲁克还好说关键是电脑控制的控卫都会这一手,就算骗不起来他也会把球分给外面的三分手,一旦控卫冲到篮下我的侧翼球员都会丢掉他的防守人收缩篮下,这样造成直接杯具是开场的时候我被阿杜射了个12比0。
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